Règles de Kraland Interactif - RÉP. DE KRALAND - Qtier du Bonheur - 20. Port Secret

- 1. Place du Bonheur
- 2. Tommy Big Tower
- 3. Ministère de l'Alimentation
- 4. Téléférique

- 5. Fabriques de Souvenirs
- 6. Galerie Marchande
- 7. Forum
- 8. Ecrin du Bonheur

- 9. Opékra
- 10. Grand Marché
- 11. Jardins du Bonheur
- 12. Restaurants

- 13. Lac de la Joie
- 14. Banque Nationale
- 15. Place des Affaires
- 16. Nappe de Vodka

- 17. Marécages Alcoolisés
- 18. Distillerie
- 19. Terrasse du Plaisir
- 20. Port Secret

Les Elus savent bien que, malgré toute la police et toute la propagande, il subsiste un petit risque de révolution ou de coup d'état contre eux. Dans le cas où ils devraient perdre le pouvoir, ils pourraient s'échapper de l'île soit en coléoptère soit au moyen du Port Secret qui est à leur unique disposition.

Portrait
Le Serpent Géant
Aux alentours du Port Secret vit, paraît-il, un serpent géant qui dévore tous ceux qui s'approchent trop près de l'endroit.
Cela peut être une légende, mais personne n'est jamais venu clamer avoir découvert l'entrée du Port Secret...

Histoire vécue
"Au cas où vous découvriez l'entrée du Port Secret des Six Elus, veuillez miner le port.
Au cas où le port est déjà miné, il est possible que ce soient des fausses mines placées par les services secrets kras pour vous tromper. En ce cas, envoyez un agent dessus. S'il n'explose pas, remplacez les mines par des vraies. S'il explose, remplacez les mines explosées par des vraies.
Tout compte fait, remplacez d'office les mines, on n'a pas assez d'agent."
( Instructions secrètes aux agents palladionautes à Kraland)