Règles de Kraland Interactif - 7. Compétences

- 6. Caractéristiques
- 7. Compétences
- 8. Carrière et Niveau

#### COMPÉTENCES

Certains ordres demandent de posséder une certaine compétence pour pouvoir les passer. Si vous ne possédez pas cette compétence, vous ne pourrez pas passer l'ordre en question : par exemple, pour commettre un attentat, il faut posséder la compétence Démolition.

Dans chaque compétence, vous posséderez un certain pourcentage qui peut aller de 0% (compétence non possédée) jusqu'au maximum permis par votre carrière (qui peut aller de 0 à 40%). Ce pourcentage s'ajoute à vos chances de réussir une action dépendant de cette compétence.

Il faut absolument posséder à 1% minimum la compétence citée pour pouvoir passer l'ordre. Acheter du matériel ou engager un employé vous donnant un bonus ne servira à rien si vous ne maîtrisez pas du tout la compétence requise.

Les compétences du jeu sont au nombre de 18 :

- Baratin : sert à embobiner votre interlocuteur
- Combat Mains Nues : sert à vous battre à mains nues
- Combat Contact : sert à vous battre avec une arme de contact
- Combat Distance : sert à vous battre avec une arme à distance
- Commerce : sert à marchander
- Démolition : sert à manipuler des explosifs ou à détruire quelque chose
- Discrétion : sert à se glisser dans des bâtiments sans être vu
- Éloquence : sert à convaincre un auditoire
- Falsification : sert à fabriquer des faux documents
- Foi : sert à prier une divinité
- Informatique : sert à utiliser un ordinateur
- Lancement de Sorts : sert à lancer des sorts magiques
- Médecine : sert à soigner
- Observation : sert à examiner ou à espionner
- Organisation : sert à organiser des complots
- Séduction : sert à séduire votre interlocuteur
- Survie : sert à explorer les régions inhospitalières
- Vol : sert à voler et à cambrioler

Pour augmenter le pourcentage que vous avez dans une compétence (et donc augmenter vos chances de réussite), il vous faut suivre des stages qui vous sont proposés dans une université ou vous faire greffer des implants (voir règles avancées). Vous ne pourrez jamais dépasser le maximum prévu par votre carrière.

Certains objets donnent des bonus dans certaines compétences. Dans ce cas, votre pourcentage apparaît en vert. Il vous suffit de cliquer dessus pour avoir le détail de vos bonus.

#### Ajouter

Vous pouvez ajouter 1 point à la valeur de base d'une de vos caractéristiques (en dépensant 3 PA x votre base) ou 1 point dans une de vos compétences (en dépensant 1 PA).

Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique

#### COMPÉTENCES DE DÉPART

À l'activation de votre personnage, vous aurez un certain nombre de compétences de départ dépendant de votre carrière de base (voir chapitres suivants). Vous disposez au départ de 5% dans certaines d'entre elles.

Outre les stages, vous pouvez augmenter vos compétences en dépensant 1 PA pour obtenir 1% supplémentaire. Bien entendu, il vaut mieux monter ses compétences en faisant des stages (à l'université) plutôt qu'en sacrifiant des PA, mais cela peut être parfois nécessaire si vous avez réellement besoin de progresser dans une compétence et que vous ne trouvez pas de stages.

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