Règles de Kraland Interactif - 42. Construction

- 41. Sectes et Symboles
- 42. Construction
- 43. Maisons Privées

#### Bâtir

Vous pouvez entamer une construction en installant un chantier. Le salaire de départ sera le salaire moyen pratiqué dans l'empire (ou le salaire minimum s'il devait être plus élevé).

Coût: 0 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique

#### OUVRIR UN CHANTIER

Si vous vous trouvez dans une ville (à l'extérieur d'un bâtiment), sur de l'herbe ou du sable, vous pouvez passer l'ordre Bâtir qui y installera un chantier. Les images à droite vous montrent la marche à suivre :

1. Vous vous rendez sur la case (herbe ou sable) où vous désirez bâtir.
2. Vous cliquez sur la case (comme pour vous déplacer) et vous pourrez alors passer l'ordre Bâtir.
3. Dès que l'ordre est passé, un chantier apparaît sur la carte. Vous vous retrouvez à l'intérieur, ainsi que toute personne qui se trouvait sur la même case.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul chantier à la fois dans le jeu. Vous devez le transformer en maison, ou abandonner le chantier, avant de pouvoir en ouvrir un autre.

Il n'y a pas moyen de construire des bâtiments dans la province (à l'extérieur des villes) : il faut être dans une ville. En outre, on ne peut construire aucun bâtiment sur une des cases au bord de la carte. De même, il n'est pas autorisé de construire à un endroit qui empêcherait l'accès à d'autres bâtiments (chaque bâtiment doit conserver au minimum une case libre servant de sortie). En outre, votre groupe doit être le seul groupe sur la case pour pouvoir lancer l'ordre.

Le chantier ne comporte aucune pièce - seulement un onglet Extérieur où se trouvent les ordres de construction du chantier.

#### Construire

Vous pouvez employer ce matériau pour compléter la construction. Vous recevrez un salaire fixe par unité de travail fournie. Si le matériel est illégal, vous courez 10% de chance d'être repéré + 5% fois le nombre d'objets construits.

Coût: 0 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Abandonner

Vous pouvez abandonner un chantier. Attention : le stock de construction et la caisse seront détruits. Vous devez d'abord récupérer l'argent et le stock (il n'y a pas moyen de récupérer le stock dans un bâtiment public). Vous ne pouvez pas abandonner le chantier si la caisse est en négatif.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### GÉRER UN CHANTIER

Le chantier se gère comme un commerce. Vous avez tout d'abord la caisse qui servira à payer les matériaux de construction et le travail des ouvriers. En cliquant sur Caisse, vous aurez la possibilité d'alimenter cette caisse et de fixer le salaire.

Vous pouvez ensuite fixer les prix et stocks maximum des matériaux nécessaires à la construction (métal, planche, brique et verre) en cliquant sur le nom du matériau.

Si des matériaux se trouvent dans le stock, il suffit de cliquer dessus et passer l'ordre Construction pour bâtir 1 unité. La personne voulant construire doit fournir 1 UT et recevra en échange le salaire décidé par le propriétaire du chantier. Vous pouvez évidemment passer les ordres de construction dans votre propre chantier.

La première étape de la construction est de transformer votre chantier en cabane. Pour ce faire, vous devez construire 5 Planches. L'interface indique le nombre de planches déjà construites (0 dans l'exemple) et le nombre de planches à construire au total (5 dans l'exemple).

Le chantier se transforme automatiquement en cabane dès que la dernière planche est construite (il n'y a pas d'ordre spécifique à passer).

Vous pouvez à tout moment abandonner votre chantier. Cependant, vous y perdrez le stock et tout ce qui a été construit.

MAISON PRIVÉE
| Chantier Maison [Niveau 0]
| Cabane [Niveau 1] 5 Planches
| Maisonnette [Niveau 2] 10 Planches, 10 Briques, 5 Verres
| Maison [Niveau 3] 15 Planches, 25 Briques, 15 Verres, 10 Métaux
| Villa [Niveau 4] 25 Planches, 50 Briques, 25 Verres, 25 Métaux

#### NIVEAUX DU BÂTIMENT

La construction peut se poursuivre pour transformer la cabane en un bâtiment plus grand. L'étape suivante est de transformer la cabane en maisonnette. L'interface affiche les constructions nécessaires. Dès que la maisonnette est construite, on peut poursuivre la construction jusqu'à l'étape suivante, et ainsi de suite. À chaque étape, le bâtiment dispose d'une pièce supplémentaire. L'évolution du bâtiment suit la liste suivante :

- Chantier (Niveau 0) : pas de pièce (juste l'onglet Extérieur)
- Cabane (Niveau 1) : 1 pièce
- Maisonnette (Niveau 2) : 2 pièces
- Maison (Niveau 3) : 3 pièces
- Villa (Niveau 4) : 4 pièces

Au fur et à mesure de ces étapes, les constructions requises deviennent de plus en plus importantes, exigeant non seulement des planches, mais aussi des briques, du verre et du métal. Vous n'êtes bien sûr pas obligé de développer votre bâtiment jusqu'à avoir une villa : si les stocks maximaux sont vides, on ne peut plus vendre de matériaux au bâtiment, et la construction s'arrête par épuisement des stocks.

On ne peut pas construire au-delà de ce qui est prévu à chaque étape (on ne peut pas prendre de l'avance pour l'étape suivante). La villa est la dernière étape, il n'y a plus de possibilité de construction lorsqu'elle est construite (l'accès à l'interface de construction disparaît et ce qui reste dans le stock se retrouve au sol).

On ne peut posséder que 4 bâtiments maximum par ville (que ce soit par construction ou par achat), et seulement 2 dans la ville qui est la capitale de l'empire. Il est évident que le gouvernement doit veiller à mettre un peu d'ordre dans les constructions des citoyens en encourageant ceux-ci à se répartir entre les différentes villes de l'empire, puisque le nombre de constructions dans une seule ville est limité.

#### Démonter la Cabane

Vous pouvez démonter la cabane s'il s'agit d'un bâtiment privé, elle redeviendra un simple chantier, avec 5 planches dans son stock (ce qui a déjà été construit dans la cabane pour en faire une maisonnette est perdu). Les personnes se trouvant dans la pièce détruite peuvent être blessées par son écroulement. Attention : s'il s'agit d'un Commerce, les stocks liés à celui-ci sont détruits.

Coût: 0 | Durée: 4:00 | Jet: Automatique

Tant que le bâtiment est une simple cabane, il y a moyen de le démonter : il redeviendra un simple chantier (et les 5 planches de construction seront ajoutées au stock). Attention toutefois : le stock et les installations de la pièce détruite disparaîtront également.

#### TYPE DE BÂTIMENT

Lorsque vous entamez un chantier, vous devez déterminer le type de bâtiment que vous désirez construire. Si vous ne le faites pas, le bâtiment sera une maison privée, évoluant de Cabane à Villa (voir ci-dessus).

Pour modifier le type de bâtiment, il faut passer l'ordre adéquat dans la partie Bâtiment. Cet ordre doit être passé lorsque le bâtiment est encore en chantier : après cela, il n'y a plus moyen de modifier le type de bâtiment.

#### Changer le Type

Vous pouvez modifier le type de bâtiment que vous construisez tant qu'il est encore un simple chantier. Une fois le chantier achevé, le type de bâtiment ne pourra plus être modifié.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

Les bâtiments pouvant être construits sont :

1. Maison Privée
2. Alchimie
3. Armurerie
4. Auberge
5. Banque
6. Bibliothèque
7. Bijouterie
8. École
9. Garage
10. Hôpital
11. Magasin d'Électronique
12. Musée
13. Quincaillerie
14. Tailleur
15. Temple (uniquement de votre religion)

#### LES PIÈCES (BÂTIMENT PRIVÉ)

Les pièces apparaissant au fur et à mesure de la construction sont :

- Niveau 0 : Extérieur
- Niveau 1 : Commerce (ou Chambre s'il s'agit d'une Maison Privée)
- Niveau 2 : Bureau
- Niveau 3 : Chambre
- Niveau 4 : Chambre

Ces pièces apparaissent dans cet ordre-là. Il n'y a pas moyen de les modifier ou les interchanger.

#### Réparer

Vous pouvez réparer le bâtiment si celui-ci est abîmé. Vous recevrez un salaire fixe par unité de travail fournie (sauf pour les maisons privées). Chaque unité de travail permet de réparer le bâtiment de 10 points. S'il reste moins de 10 points à réparer, vous ne toucherez que la fraction correspondante du salaire mais vous perdrez le temps nécessaire à 1 UT.

Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Graffiti (Infraction)

Vous pouvez écrire des graffitis sur le mur à la place de l'annonce du propriétaire (max. 235 caractères). Les images ne sont pas acceptées. Le bâtiment perd 1 PdB s'il a plus de 50 PdB et s'il n'est pas niveau 4 (sauf s'il est indestructible).

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: 50% + PER x 5 + Discrétion

#### Vandalisme (Infraction)

Vous pouvez perpétrer un acte de vandalisme. Le bâtiment perdra 2 PdB s'il a plus de 10 PdB (sauf s'il est indestructible), réduit à 1 PdB s'il est de niveau 4. En outre, s'il s'agit d'un bâtiment public, la popularité impériale baissera de 1. S'il s'agit d'un ministère, elle baissera de 2.

Coût: 0 | Durée: 0:45 | Jet: 50% + PER x 5 + Discrétion

#### POINTS DE BÂTIMENT

Chaque bâtiment a un certain nombre de points de résistance, appelés Points de Bâtiment. À chaque fois que le bâtiment prend des dommages, il perd un certain nombre de points. Si le bâtiment tombe à 0, la construction recule d'une étape. Ainsi une maisonnette tombant à 0 PdB redevient une cabane : les PdB redémarrent à 100. Lorsque le bâtiment se retrouve à l'état de chantier, et que ce dernier tombe à 0 PdB, il est irrémédiablement détruit. Lors du recul à l'étape inférieure, le bâtiment perd une pièce. Tout ce qui s'y trouve (stock, matériel, installation) est détruit. Les occupants de la pièce se retrouvent à l'extérieur dans le coma.

Différents ordres ont pour conséquence de réduire les PdB, comme Graffiti, Vandalisme, Commettre un Attentat. Il y a moyen de réparer le bâtiment en passant l'ordre adéquat. Tous ces ordres sont disponibles en cliquant sur l'image des PdB.

#### Changer le Nom

Vous pouvez donner un nom de votre choix à ce bâtiment. L'ordre n'est pas disponible dans les ministères, les institutions et bâtiments spéciaux (écoles de magie, donjons...).

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### Annonce

Vous pouvez ajouter une annonce (max. 255 caractères) qui s'affichera dans votre bâtiment à destination de ceux qui y entrent (instructions, promotions...). Les images ne sont pas acceptées. Il faut être propriétaire, gestionnaire ou locataire du bâtiment pour le faire.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### NOM DU BÂTIMENT ET ANNONCE

Vous pouvez attribuer un nom à votre bâtiment, ainsi qu'afficher une annonce à l'attention de ceux qui y entreraient.

#### Interdire la construction

Vous pouvez interdire la poursuite de la construction de votre bâtiment. Il ne sera plus possible, depuis l'extérieur, de construire en employant des matériaux de construction. Vous pouvez, par la suite, autoriser à nouveau la construction.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### LIMITER LA CONSTRUCTION

Vous pouvez à tout moment décider d'interdire la poursuite de la construction (par exemple parce que vous ne désirez pas que vos stocks soient consommés ainsi). En ce cas, il ne sera plus possible de construire avec les matériaux de construction depuis l'onglet Extérieur. Vous pourrez par la suite autoriser à nouveau la construction.

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