Règles de Kraland Interactif - 8. Carrières Avancées

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NIVEAU
Progression | Coût
0 -> 1 | 5 PA
1 -> 2 | 10 PA
2 -> 3 | 15 PA
3 -> 4 | 20 PA
4 -> 5 | 25 PA
5 -> 6 | 30 PA

#### CARRIÈRE AVANCÉE

Lorsque vous arrivez à la fin de votre carrière de base (en étant arrivé au maximum de toutes les compétences), vous pouvez opter pour une carrière avancée. Il y en a 21 différentes (présentées dans les chapitres suivants) mais vous ne pouvez accéder qu'à certaines d'entre elles selon votre carrière de base. Ainsi, pour devenir médecin, il faut avoir été initié ou étudiant.

#### MONTER DE NIVEAU

Chaque montée de niveau coûte un certain nombre de PA. Il en coûte 5 pour prendre une carrière avancée (niveau 0 à 1), puis 5 PA fois le niveau à atteindre par la suite (voir tableau ci-contre).

#### POUVOIRS SPÉCIAUX

Chaque carrière offre des pouvoirs spéciaux, qui sont détaillés dans les chapitres suivants. Ces pouvoirs ne sont accessibles qu'à ceux qui sont dans la carrière même : si vous changez de voie, vous perdez les pouvoirs spéciaux de la carrière précédente. Certains de ces pouvoirs sont des actions spécifiques : dans celles-ci le Niveau (N) intervient.

POINTS DE MISSION
Niveau | Points
1 | 50
2 | 100
3 | 200
4 | 400
5 | 600
6 | 1000

#### MISSIONS

Pour achever un niveau dans une carrière, vous devez accumuler un certain nombre de points de mission (voir tableau ci-contre). À chaque montée de niveau ou de changement de carrière, le nombre de points de mission est annulé (cela ne se cumule pas de niveau en niveau et on ne peut pas prendre de l'avance).

Ces points de mission sont obtenus en réalisant des missions propres à la carrière (combattre, voler...). Le nombre de points obtenus pour chaque action est détaillé dans chacune des carrières.

On ne peut obtenir les points de la mission qu'une seule fois par jour pour un type de mission. Ainsi, un Officier obtiendra 9 points de mission s'il remporte un combat. Il n'en gagnera plus dans la même journée s'il remporte un combat : il lui faudra attendre le lendemain.

Comme pour les carrières de base, vous pouvez gagner 1 PA par semaine en réalisant une de ces missions. Vous pouvez gagner ce PA même si vous avez déjà atteint le nombre de points de mission nécessaires pour changer de niveau. Cependant, vous ne pouvez pas gagner plus de 1 PA/semaine de cette manière.

#### CHANGER DE VOIE

Les changements de carrière ne peuvent se faire que dans les débouchés prévus par la carrière. On ne peut pas non plus revenir à une carrière de base.

Lorsqu'on achève une carrière de niveau 3 (ou plus), on peut décider de changer de carrière en choisissant dans les débouchés possibles, au lieu de continuer à monter de niveau. On y recommence au niveau 1. Ainsi un Officier achevant son Niveau 3 peut choisir de passer Niveau 4 (20 PA) ou de devenir, par exemple, Inquisiteur Niveau 1 (5 PA). Ce choix est proposé à chaque fin de niveau suivant (4,5,6) - par contre, on ne peut pas changer au milieu d'un niveau, il faut l'achever avant de pouvoir avoir ce choix. Tant qu'on n'achève pas le Niveau 3, on ne peut pas changer de carrière, juste monter de niveau.

MODIFICATION DES COMPÉTENCES
% dans la compétence | nouveau % dans la compétence
--- | ---
26 à 40 | retombe à 25 si la nouvelle carrière ne permet pas de dépasser 25 au niveau 6
21 à 25 | retombe à 20 si la nouvelle carrière ne permet pas de dépasser 20 au niveau 6
16 à 20 | retombe à 15 si la nouvelle carrière ne permet pas de dépasser 15 au niveau 6
11 à 15 | retombe à 10 si la nouvelle carrière ne permet pas de dépasser 10 au niveau 6
6 à 10 | retombe à 5 si la nouvelle carrière ne permet pas de dépasser 5 au niveau 6
1 à 5 | retombe à 0 si la nouvelle carrière ne permet pas de dépasser 0 au niveau 6

Si vous quittez une carrière avancée pour une autre, vous perdez une série d'avantages :

1. Perte de compétences : Vous perdez des points de compétence selon le tableau ci-contre. On l'applique à chacune de vos compétences. Par exemple, un Officier Niveau 6 achevant sa carrière a 40% en Combat Contact et 20% en Démolition. S'il devient Inquisiteur, il tombera à 25% en Combat Contact et 15% en Démolition.
2. Perte des pouvoirs spéciaux : Tous les pouvoirs spéciaux (décrits dans les chapitres suivants) sont spécifiques à la carrière. Vous les perdez si vous changez de voie (mais vous en gagnez d'autres).
3. Perte de sorts : Si votre ancienne carrière vous permettait d'accéder à des listes de sorts, ces sorts seront perdus sauf dans le cas des changements suivants :

- - Initié -> Inquisiteur, Prêtre, Missionnaire : la liste de sorts est conservée
- - Initié -> Magicien : la liste de sorts est conservée, sauf s'il s'agit de la Nécromancie
- - Initié -> Sorcier : la liste de sorts est conservée, sauf s'il s'agit de la Magie Vitale
- - Inquisiteur -> Prêtre, Missionnaire : la liste de sorts est conservée
- - Missionnaire -> Inquisiteur, Prêtre : la liste de sorts est conservée
- - Magicien -> Sorcier : 3 listes conservées mais perte de celle de Magie Vitale si possédée
- - Sorcier -> Magicien : 3 listes conservées mais perte de celle de Nécromancie si possédée
- - Dans les autres cas, les sorts appris sont perdus (même si on peut en apprendre d'autres).

Note: un prêtre passant sorcier ou magicien perd donc ses sorts même s'il aura la possibilité d'avoir 3 listes (on considère en effet que la magie du prêtre est accordée par sa divinité). Inversément, un sorcier ou magicien devenant prêtre perdra tous ses sorts.

#### ORDRES IMPOSANT UN NIVEAU MINIMUM

Il est nécessaire d'être Niveau 3 pour passer certains ordres (Coup d'Etat, Création d'Organisation). Si on est Niveau 3 et que l'on change de carrière, on retombe Niveau 1 et on n'a plus accès à ces ordres.

#### TABLEAU RÉCAPITULATIF

Le tableau ci-dessous vous présente une comparaison des compétences maximales que chaque carrière avancée permet d'atteindre (niveau 6) :

| Carrière de Base | Bar | Cbt MN | Cbt Ct | Cbt Dis | Com | Dém | Dis | Élo | Fal | Foi | Inf | Lan Sor | Méd | Obs | Org | Séd | Sur | Vol
--- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
Artiste | guide ou étudiant | 20% | 15% | 10% | 10% | 10% | - | 15% | 25% | 5% | - | - | - | 5% | 25% | 10% | 40% | 5% | 5%
Assassin | soldat ou voleur | 10% | 20% | 25% | 40% | 5% | 10% | 25% | 5% | 5% | - | - | - | - | 15% | 10% | 5% | 10% | 15%
Avocat | marchand ou étudiant | 40% | 10% | 10% | 5% | 5% | - | 10% | 25% | 15% | 5% | 20% | - | - | 15% | 10% | 25% | - | 5%
Criminel | voleur | 15% | 10% | 10% | 20% | 5% | 25% | 25% | 5% | 15% | - | 5% | - | - | 10% | 10% | - | 5% | 40%
Diplomate | guide | 25% | 15% | 10% | 5% | 10% | - | 10% | 40% | 5% | - | 10% | - | - | 15% | 5% | 25% | 20% | 5%
Espion | guide ou voleur | 25% | 10% | 15% | 20% | 5% | 10% | 40% | - | 10% | - | 5% | - | - | 25% | 5% | 10% | 5% | 15%
Explorateur | soldat ou guide | 15% | 20% | 15% | 25% | 10% | - | 10% | 5% | - | 5% | - | - | 10% | 25% | 10% | 5% | 40% | 5%
Faussaire | étudiant ou voleur | 15% | 10% | 10% | 15% | 20% | 5% | 25% | - | 40% | - | 10% | - | - | 10% | 5% | 5% | 5% | 25%
Informaticien | étudiant | 25% | 10% | 10% | 10% | 10% | 5% | 15% | - | 5% | - | 40% | - | 15% | 20% | 25% | 5% | - | 5%
Inquisiteur | soldat ou initié | 10% | 15% | 20% | 10% | 5% | - | 10% | 25% | - | 25% | - | 15% | 5% | 40% | 10% | 5% | 5% | -
Magicien | initié ou marchand | 10% | 5% | 10% | 5% | 10% | - | 10% | 25% | - | 5% | - | 40% | 25% | 20% | 15% | 15% | 5% | -
Médecin | initié ou étudiant | 5% | 15% | 10% | 5% | 10% | - | 15% | 10% | - | 5% | 25% | - | 40% | 5% | 10% | 20% | 25% | -
Mercenaire | soldat ou marchand | 10% | 40% | 25% | 20% | 10% | 25% | 15% | - | 5% | - | - | - | 5% | 10% | 5% | 5% | 10% | 15%
Missionnaire | initié ou guide | 10% | 20% | 10% | 5% | 5% | - | 10% | 40% | - | 25% | - | 15% | 10% | 5% | 15% | 5% | 25% | -
Négociant | marchand | 15% | 10% | 10% | 5% | 40% | - | 10% | 5% | 20% | - | 25% | - | - | 5% | 25% | 10% | 5% | 15%
Officier | soldat | 10% | 25% | 40% | 25% | 5% | 20% | 10% | - | - | - | 5% | - | 5% | 10% | 15% | 5% | 15% | 10%
Prêtre | initié | 10% | 10% | 10% | 5% | 5% | - | 10% | 25% | - | 40% | 5% | 25% | 20% | 10% | 15% | 5% | 5% | -
Prostitué | guide ou marchand | 25% | 10% | 10% | 10% | 5% | - | 20% | 15% | 15% | - | 10% | - | - | 5% | 5% | 40% | 5% | 25%
Révolutionnaire | soldat ou étudiant | 10% | 25% | 20% | 15% | 5% | 40% | 10% | 25% | - | - | 5% | - | - | 5% | 15% | 10% | 10% | 5%
Sorcier | initié ou voleur | 25% | 5% | 10% | 5% | 10% | - | 15% | 10% | 15% | - | - | 40% | - | 20% | 5% | 10% | 5% | 25%
Trafiquant | marchand ou voleur | 20% | 10% | 10% | 10% | 25% | - | 10% | 5% | 25% | - | 5% | - | - | 5% | 40% | 15% | 5% | 15%

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