Règles de Kraland Interactif - 64. Plaine Irradiée

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#### LA PLAINE IRRADIÉE

La plaine irradiée est le lieu où se déroula la plus grande bêtise que l'histoire militaire ait jamais connue. Le Major Asshole, commandant d'une base de missiles nucléaires dans le Nicaraguatémala, avait reçu l'ordre de lancer ses missiles au-dessus de la Forêt Brune pour des tests, mais se trompa dans la retranscription des données de navigation : les missiles furent ainsi lancés sur une plaine autrefois verdoyante et tout fut anéanti. Les habitants de la Plaine Irradiée sont encore aujourd'hui en proie à des mutations diverses.

#### LES MUTATIONS

À chaque déplacement dans la Plaine Irradiée, le voyageur court 1% de risques de subir une mutation (les Médecins courent moins de risques d'en contracter, de la même manière que les maladies). Si un personnage subit une mutation, celle-ci apparaît dans la fiche de personnage, en dessous des maladies.

Sauf événement exceptionnel, on ne peut subir qu'une mutation à la fois (peu importe que ce soit une mutation de la Plaine Irradiée, une mutation de la Forêt Brune ou une maladie mentale du Neuneuland). Il n'y a pas moyen d'éliminer une mutation en sacrifiant 1 PA ou en prenant un médicament. Par contre, en dormant dans une autre province que dans les provinces de la Plaine Irradiée, de la Forêt Brune et du Neuneuland, il y a une chance égale à 2,5% x heures de sommeil que le corps se rétablisse et que la mutation disparaisse.

Les mutations ne sont pas contagieuses au contact et le sort Absorption de Maladies ne permet pas de les éliminer. Par contre le sort Résistance aux Maladies permet d'éviter de contracter une mutation, tout comme le Vaccin. On peut également diagnostiquer ces mutations (comme si c'était des maladies) en passant l'ordre adéquat.

MUTATIONS DE LA PLAINE IRRADIÉE
| Cyclope Les deux yeux se fondent en un seul. La personne subit un malus de 1 à sa portée de vision. (n°101)
| Troisième Ril Un troisième Sil apparaît, il accorde un bonus de 2 à la portée de vision. Mais l'abondance des informations visuelles trouble le cerveau : la personne subit un malus de 1 à son INT. (n°102)
| Sourcils Démesurés Les sourcils poussent de manière exagérée. La personne subit un malus de 5% à sa compétence de Séduction. (n°103)
| Mutation Lapine Cette mutation provoque l'apparition d'oreilles et de fourrure de lapin chez l'individu. Porté sur la copulation comme les lapins, le personnage doit faire l'amour chaque jour (avec son conjoint ou en consommant un prostitué) ou subir un malus de 1 en VOL en raison du manque. (n°104)
| Queue Une queue pousse dans le bas du dos. Il est difficile de la cacher et elle impose un malus de 5% à la compétence Discrétion. Par contre, elle peut servir à porter des objets et offre un bonus de 2 unités à la charge maximale. (n°105)
| Vampirite Aiguë Vos canines deviennent bien plus pointues. Vous devez manger de la viande ou un repas de viande chaque jour, ou subir un malus de 1 en FOR en raison du manque. (n°106)
| Herbivore La proximité des chiens du désert vous dégoûte de la viande. Vous ne pouvez plus manger de viande, de repas avec viande ou de repas de luxe. Si vous en mangez quand même, vous vomissez et ne gagnez aucun point de nourriture. (n°107)
| 9 Doigts La présence de 4 doigts et demi par main au lieu de 5 perturbe vos calculs mentaux. Vous ne touchez que 90% du salaire lorsque vous travaillez. (n°108)
| Appétit Insatiable Votre estomac grossit et vous désirez toujours manger. Vos points de nourriture se consomment 1,5 fois plus vite mais vous ne risquez plus d'attraper une maladie en mangeant de la nourriture non préparée. (n°109)

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