Règles de Kraland Interactif - 39. Île aux Kanards

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#### L'ÎLE AUX KANARDS

Cette petite île est habitée par une race étrange de canards dotés d'intelligence et passionnés de mysticisme. Ils ont été surnommés kanards. Cependant, leur île s'est fait envahir par l'Empire Brun qui a passé à la broche la plupart des kanards. Pour mettre un fin à ce génocide écologique, la République de Kraland est intervenue pour libérer le territoire. Les dommages collatéraux de l'intervention ont tué aussi, hélas, de nombreux kanards.

#### LES KANARDS, UNE RACE PROTÉGÉE

Dans l'ordre Vandalisme, l'option Violer un canard est remplacé par Violer un kanard : il y a alors un malus de 25% à passer cet ordre spécifique.

Il en va de même pour les ordres Coup Monté et Coup Monté contre Fonctionnaire : si le délit est Violer un kanard, l'ordre subit un malus de 25%.

#### Danse des Kanards

Sur l'Île des Kanards, s'il y a 5 personnes (PJ) ou plus, non cachées et pas dans le coma, dans une Auberge (pièce Commerce), l'une d'entre elles peut lancer cet ordre. Aussitôt, les musiciens jouent la célèbre Danse des Kanards et les occupants (PJ) de la pièce se mettent à la danser. Chaque participant perd 1:00 de crédit-temps. Les participants font une grande farandole et gagnent chacun 3 points de Moral s'il lui restait au moins 1:00 de crédit-temps. Une personne ne peut passer qu'une seule fois l'ordre par jour. Les PNJ sont insensibles à cette danse.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### LA DANSE DES KANARDS

Les premiers zoologues débarqués sur l'île se sont rapidement aperçus que les kanards organisaient des danses tribales. Par la suite, des écologistes défenseurs de ces volatiles se sont inspirés de leurs gesticulations pour créer la Danse des Kanards Mystiques. Celle-ci a évolué peu à peu en une danse populaire, la Danse des Kanards. Considéré comme une danse complètement ridicule à l'extérieur de l'Île aux Kanards, les habitants y sont pourtant fort attachés.

Dans les auberges de l'île, on peut entamer la Danse des Kanards. S'il se trouve au moins 5 personnes (PJ, non cachés, pas dans le coma) dans la pièce Commerce de l'Auberge, l'une d'entre elles peut lancer l'ordre spécifique. Les participants font la farandole, perdent 1 heure de crédit-temps et gagnent 3 points de Moral. Ceux qui ont moins d'1 heure de crédit-temps participent aussi à la danse, mais ne peuvent gagner de points de Moral. L'ordre ne peut être lancé par un personnage qu'une seule fois par jour. Les PNJ ne sont pas affectés par cette danse.

#### Prendre la Porte des Étoiles

Vous pouvez prendre la Porte des Étoiles. Vous serez téléporté dans une ville du cybermonde au hasard. Vous ne pouvez pas choisir votre destination. Vous ne pouvez pas voyager accompagné (votre groupe sera laissé sur place).

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### LA PORTE DES ÉTOILES D'ATLANTIS

Ville mystérieuse, Atlantis dispose d'un bâtiment d'origine inconnue, la Porte des Étoiles, peut-être fabriquée par une ancienne civilisation dominant le cybermonde. Une personne peut prendre la Porte des Étoiles : elle se retrouvera téléportée dans une autre ville du cybermonde au hasard (on ne peut choisir sa destination). Il n'est pas possible d'emmener un groupe : il sera laissé sur place (chaque personne doit passer l'ordre elle-même, les PNJ ne peuvent donc pas être emmenés).

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