Règles de Kraland Interactif - 123. Liste du Matériel

- 122. Liste des Bâtiments
- 123. Liste du Matériel
- 124. Bestiaire

Cette liste rassemble tout le matériel existant dans le jeu. Les prix indiqués sont des prix indicatifs (prix moyens pratiqués dans le cybermonde). En effet, les marchands peuvent fixer les prix à leur guise et cela peut être plus ou moins cher.

MATÉRIEL | Ressources Nécessaires
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MATIÈRES PREMIÈRES
| Trésor - Vente 1 FK - Achat 1 FK Les pièces de monnaie se retrouvant sur le sol forment automatiquement un trésor. (n°1000) Illustration: Edgar Magnov | 0 Unité de Travail
| Or - Vente 91 FK - Achat 61 FK - Charge 1 Valeur de référence des économies du cybermonde. La ville convertit tout or produit à son cours officiel. (n°1011) Production: Mine d'Or niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Unité de Travail
| Bois - Vente 163 FK - Achat 109 FK - Charge 1 Le bois est obtenu par la coupe des arbres. Il est utilisé pour la construction de meubles ou de maisons, ou brûlé comme source énergétique. (n°1021) Production: Scierie niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Pierre - Vente 108 FK - Achat 72 FK - Charge 1 Élément essentiel de toute construction solide, la pierre est tirée de vastes carrières et taillée au format désiré. (n°1031) Production: Mine de Pierre niveau 1 Illustration: Molag Baal | 1 Unité de Travail
| Métal - Vente 61 FK - Achat 41 FK - Charge 1 Le métal est tiré des profondeurs de la terre pour être travaillé. Fer ou autre, il est le fondement de la civilisation moderne. (n°1051) Production: Mine de Fer niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Unité de Travail
| Cuir - Vente 142 FK - Achat 95 FK - Charge 1 De la peau des bovidés, on obtient un cuir souple et résistant qui est employé dans beaucoup de domaines. (n°1061) Production: Enclos niveau 3 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Unité de Travail
| Laine - Vente 93 FK - Achat 62 FK - Charge 1 Tirée des moutons, la laine permet de faire des vêtements. (n°1062) Production: Enclos niveau 2 | 1 Unité de Travail
| Pétrole - Vente 95 FK - Achat 63 FK - Charge 1 Tiré des profondeurs de la terre, le pétrole est une source énergétique vitale pour le cybermonde. (n°1071) Production: Puits de Pétrole niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail

Logique Brute - Vente 75 FK - Achat 50 FK - Charge 1

La logique brute n'existe qu'en Bratislavie. C'est là que cette précieuse substance peut être tirée des terres gorgées d'une intelligence inconnue. Consommer une dose de logique brute ajoute +1 en INT jusqu'à minuit (non-cumulable). (n°1072)

Production: Puits de Logique Brute niveau 1

Province: Bratislavie

Illustration: Edgar Magnov

3 Unités de Travail

NOURRITURE
| Légume - Vente 7 FK - Achat 5 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1101) Production: Ferme niveau 1 Illustration: YeTiTiA | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Fruit - Vente 7 FK - Achat 5 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1102) Production: Ferme niveau 2 Illustration: YeTiTiA | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Céréale - Vente 7 FK - Achat 5 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou de produire bière ou café. (n°1103) Production: Ferme niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Fenouil - Vente 3 FK - Achat 2 FK - Charge 0.1 Le Fenouil est plus nourrissant que le légume (+24 en Nourriture) mais ne peut entrer dans la composition d'un repas. (n°1104) Production: Ferme niveau 1 Province: Kraland Illustration: YeTiTiA | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Poisson - Vente 17 FK - Achat 11 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1106) | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Viande - Vente 34 FK - Achat 23 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1107) Production: Enclos niveau 2 Illustration: YeTiTiA | [production par 5] 1 Unité de Travail
| Poisson Exceptionnel - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.2 Permet de se nourrir (+40 en Nourriture et +5 en Moral). (n°1108) | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Oiseau Rare - Vente 100 FK - Achat 67 FK - Charge 0.2 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1109) Province: Grand Jardin Illustration: YeTiTiA | 1 Unité de Travail
| Tarte à la Crème - Vente 12 FK - Achat 8 FK - Charge 0.5 La tarte à la crème permet de se nourrir (+5 Nourriture et +10 Moral). Elle sert également à entarter les politiciens médiocres. (n°1111) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Exkralibur | [production par 10] 10 Fruit 1 Unité de Travail
| Bonbon - Vente 5 FK - Achat 3 FK - Charge 0.1 Parce que les fleurs c'est périssable, puis les bonbons c'est tellement bon (+1 Nourriture et +2 Moral). (n°1112) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | [production par 10] 2 Fruit 1 Unité de Travail
| Loukoum - Vente 11 FK - Achat 7 FK - Charge 0.1 Les délicieux loukoums sont réputés dans toute la Musulmanie (+1 Nourriture et +3 Moral). (n°1113) Production: Auberge niveau 1 Province: Musulmanie Illustration: Le Schtroumpf | [production par 10] 5 Fruit 1 Unité de Travail
| Ration de Survie - Vente 42 FK - Achat 28 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture). Seul l'Explorateur peut préparer de telles rations. (n°1121) Illustration: YeTiTiA | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Champignon - Vente 18 FK - Achat 12 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture) ou d'entrer dans la composition d'un repas. (n°1122) Production: Ferme niveau 1 Province: Champignac Illustration: Molag Baal | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Champignonz - Vente 13 FK - Achat 9 FK - Charge 0.1 Le champignonz est un champignon hallucinogène. Consommer un tel champignon permet de gagner 10 points de Moral. (n°1123) Production: Ferme niveau 1 Province: Champignac Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 4] 1 Unité de Travail
| Oeuf Mutant - Vente 25 FK - Achat 17 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+5 en Nourriture). Cependant, il y a un risque d'attraper une mutation. (n°1124) Province: Forêt Brune Illustration: Thethis [Indis-sup-posé] | [production par 4] 1 Unité de Travail
| Pomme Transgénique - Vente 4 FK - Achat 3 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+20 en Nourriture). Cependant, il y a un risque d'attraper une mutation. (n°1125) Production: Ferme niveau 1 Province: Forêt Brune Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 10] 1 Unité de Travail
| Speculoos - Vente 6 FK - Achat 4 FK - Charge 0.1 Les speculoos se produisent en Spéculie, ils sont en général à l'effigie de l'homme d'état Speculoos (+2 Nourriture et +1 Moral). (n°1126) Production: Auberge niveau 1 Province: Spéculie Illustration: Edgar Magnov | [production par 20] 10 Céréale 1 Unité de Travail
| Gousse d'Ail - Vente 5 FK - Achat 3 FK - Charge 0.1 Permet de se nourrir (+10 en Nourriture) et de se protéger des vampires dans la province des Krapathes. (n°1127) Production: Ferme niveau 1 Province: Krapathes Illustration: Molag Baal | [production par 10] 1 Unité de Travail
REPAS
| Salade - Vente 13 FK - Achat 9 FK La salade de légumes permet de se nourrir (+15 en Nourriture et +5 en Moral). (n°1201) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Exkralibur | [production par 10] 10 Légume 1 Unité de Travail
| Repas avec Poisson - Vente 19 FK - Achat 13 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1202) Production: Auberge niveau 2 Illustration: Exkralibur | [production par 10] 8 Légume 4 Poisson 1 Unité de Travail
| Repas avec Viande - Vente 21 FK - Achat 14 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1203) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Exkralibur | [production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail

Repas de Luxe - Vente 33 FK - Achat 22 FK

Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +20 en Moral). (n°1204)

Production: Auberge niveau 4

Illustration: Exkralibur

[production par 10]

4 Légume

4 Fruit

4 Poisson

4 Viande

2 Unités de Travail

Tambouille - Vente 0 FK - Achat 0 FK

La tambouille, constituée de soupe et de déchets de légumes, est le seul repas servi en prison. Il permet de gagner 20 points de Nourriture. La tambouille peut être vectrice de maladies. La tambouille est gratuite mais les prisonniers doivent la préparer. (n°1211)

Production: Prison niveau 1

Illustration: Molag Baal

1 Unité de Travail

| Hamburger - Vente 9 FK - Achat 6 FK Le hamburger permet de se nourrir (+12 en Nourriture et +6 en Moral). (n°1221) Production: Auberge niveau 2 Province: Augustan | [production par 10] 2 Céréale 3 Viande 1 Unité de Travail
| Omelette aux Champignons - Vente 15 FK - Achat 10 FK L'omelette aux champignons permet de se nourrir (+10 en Nourriture et +5 en Moral). (n°1222) Production: Auberge niveau 1 Province: Champignac | [production par 10] 10 Champignon 1 Unité de Travail
| Plat de Spaghetti - Vente 15 FK - Achat 10 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1223) Production: Auberge niveau 3 Province: Romania | [production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail
| Pizza - Vente 25 FK - Achat 17 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1224) Production: Auberge niveau 3 Province: Napolitania | [production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail
| Soupe de Homard et Tortue - Vente 18 FK - Achat 12 FK Ce repas permet de se nourrir (+25 en Nourriture et +10 en Moral). (n°1225) Production: Auberge niveau 3 Province: Honolulu-par-Delà Illustration: Edgar Magnov | [production par 10] 8 Légume 4 Viande 1 Unité de Travail
BOISSONS
| Jus de Fruit - Vente 6 FK - Achat 4 FK Le jus de fruit est bon pour la santé, mais gare à ne pas en abuser. (n°1301) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 10] 1 Fruit 1 Unité de Travail
| Café - Vente 6 FK - Achat 4 FK Le fait de boire un café ou plusieurs a des effets divers. (n°1311) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 10] 1 Céréale 1 Unité de Travail
| Thé - Vente 4 FK - Achat 3 FK Les voyageurs visitant la province de Pacifica Green ne manquent pas de goûter à son thé légendaire. (n°1312) Production: Auberge niveau 1 Province: Pacifica Green | [production par 10] 1 Céréale 1 Unité de Travail
| Bière - Vente 5 FK - Achat 3 FK Le fait de boire une bière a des effets divers. Teneur en alcool : 1. (n°1321) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 10] 1 Céréale 1 Unité de Travail
| Vin - Vente 13 FK - Achat 9 FK Le fait de boire du vin a des effets divers. Teneur en alcool : 2. (n°1322) Production: Auberge niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 5] 1 Fruit 1 Unité de Travail
| Vodka - Vente 21 FK - Achat 14 FK La vodka (ou vodkra) est un alcool fort, particulièrement apprécié à Kraland. Le Troisième Élu la considère comme salutaire. Teneur en alcool : 3. (n°1331) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail
| Zubrowkra - Vente 25 FK - Achat 17 FK Les grands buveurs de Zubrowkra prétendent arriver à voir le Bison légendaire. Teneur en alcool : 3. (n°1332) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail
| Pikron - Vente 13 FK - Achat 9 FK Le fait de boire un pikron a des effets divers. Teneur en alcool : 1 à 3 (les producteurs dosent mal la quantité d'alcool). (n°1333) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 5] 1 Céréale 1 Unité de Travail

Alcool de Cactus - Vente 16 FK - Achat 11 FK

Particulièrement prisé dans le Désert Démoniaque, l'alcool de cactus, à forte dose, permettrait de voir le légendaire Pampa. Teneur en alcool : 3. (n°1334)

Production: Auberge niveau 3

Province: Désert Démoniaque

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Céréale

1 Unité de Travail

Liqueur Moldave - Vente 16 FK - Achat 11 FK

Cette liqueur, distillée selon une ancienne recette moldave, aurait donné aux paysans moldaves la force de chasser la noblesse ruthvène. Teneur en alcool : 3. (n°1335)

Production: Auberge niveau 3

Province: Moldavie

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Céréale

1 Unité de Travail

Shlibuvsky - Vente 15 FK - Achat 10 FK

Cet alcool, disponible uniquement en Slavonie, n'est plus vendu ailleurs car il rendait les clients aveugles (2% à chaque verre de contracter Cécité). Teneur en alcool : 4. (n°1336)

Production: Auberge niveau 3

Province: Slavonie

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Céréale

1 Unité de Travail

Liqueur de Banane - Vente 22 FK - Achat 15 FK

Cette liqueur, appréciée par les milliardaires palladionautes en Andalousie du Sud, peut se révéler dangereuse : 2% à chaque verre de contracter le Bolopolisme. Teneur en alcool : 4. (n°1337)

Production: Auberge niveau 3

Province: Andalousie du Sud

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Fruit

1 Unité de Travail

Vin Pourpre - Vente 13 FK - Achat 9 FK

Ce vin, tiré des vignes de la Vallée Pourpre, aurait parfois le goût du sang des soldats tombés lors de la guerre contre le Valégro. Teneur en alcool : 3. (n°1338)

Production: Auberge niveau 3

Province: Vallée Pourpre

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Fruit

1 Unité de Travail

| Whisky - Vente 16 FK - Achat 11 FK Cet alcool rare est fabriqué à partir de céréales ne poussant que dans la province Sibéria. Teneur en alcool : 3. (n°1339) Production: Auberge niveau 3 Province: Sibéria Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 3] 1 Céréale 1 Unité de Travail
| Rhum - Vente 16 FK - Achat 11 FK Lorsqu'ils rentrent de pillage, les pirates de Crab Key percent un tonneau de rhum et en boivent jusqu'à plus soif. Teneur en alcool : 3. (n°1340) Production: Auberge niveau 3 Province: Crab Key Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail
| Tequila - Vente 16 FK - Achat 11 FK Cet alcool est fabriqué à partir d'agaves ne poussant que dans la province Panaguam. Teneur en alcool : 3. (n°1341) Production: Auberge niveau 3 Province: Panaguam Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 3] 1 Légume 1 Unité de Travail

Gnôle - Vente 8 FK - Achat 5 FK

Jaloux du rhum des pirates de Crab Key, les boucaniers des Caraïbes ont créé leur propre gnôle qu'ils boivent jusqu'à plus soif quand ils rentrent de pillage. Teneur en alcool : 3. (n°1342)

Production: Auberge niveau 3

Province: Caraïbes

[production par 3]

1 Fruit

1 Unité de Travail

Alcool de Patates - Vente 8 FK - Achat 5 FK

Fabriqué par les paysans de Roubanie, l'alcool de patates leur permet de tenir le coup en hiver. Prisé également par les corsaires de Roubanie à défaut de rhum. Teneur en alcool : 3. (n°1343)

Production: Auberge niveau 3

Province: Roubanie

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Légume

1 Unité de Travail

| Pourprovilloise - Vente 14 FK - Achat 9 FK Bière à base de fruits que l'on peut trouver aux Monts Pourpres. Teneur en alcool : 2. (n°1344) Production: Auberge niveau 3 Province: Monts Pourpres Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 3] 1 Fruit 1 Unité de Travail
PLANTES
| Fleur - Vente 30 FK - Achat 20 FK - Charge 0.2 Vous pouvez offrir des fleurs à votre fiancée ou embellir votre maison. (n°1601) Production: Ferme niveau 1 | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Bruyère - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1602) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Jasmin - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1603) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Jonquille - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1604) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Myosotis - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1605) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Oeillet - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1606) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Rose - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Cette fleur ne peut être produite qu'en Irendol. (n°1607) Production: Ferme niveau 2 Province: Irendol Illustration: Molag Baal | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Fleur des Glaces - Vente 250 FK - Achat 167 FK - Charge 0.2 Cette fleur peut être trouvée dans les Champs de Glace. (n°1608) Province: Champs de Glace Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Plante Médicinale - Vente 89 FK - Achat 59 FK - Charge 0.2 Les plantes médicinales sont utilisées dans la fabrication de médicaments. (n°1611) Production: Ferme niveau 3 Illustration: Molag Baal | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Plante Magique - Vente 128 FK - Achat 85 FK - Charge 0.2 Les plantes magiques sont utilisées dans la fabrication de potions et pour lancer des sorts. (n°1621) Production: Ferme niveau 4 | [production par 2] 3 Unités de Travail
PRODUITS INTERMÉDIAIRES
| Planche - Vente 85 FK - Achat 57 FK - Charge 1 Les planches sont obtenues par le travail du bois. Elles sont utilisées en construction. (n°2021) Production: Scierie niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 2] 2 Bois 1 Unité de Travail
| Papier - Vente 254 FK - Achat 169 FK - Charge 1 Le papier est fabriqué à partir du bois. Ce produit se présente comme une immense feuille à plier et à découper pour en faire un livre. (n°2022) Production: Scierie niveau 2 | 1 Bois 2 Unités de Travail

Poudre Noire - Vente 390 FK - Achat 260 FK - Charge 1

Réalisée à partir du charbon de bois et de salpêtre (présente sur certaines pierres), la poudre noire est un explosif fort utilisé. (n°2031)

Production: Armurerie niveau 3

Prérequis Technologique: Explosifs

Illustration: Seikyo Lee'Naar

1 Bois

1 Pierre

2 Unités de Travail

| Brique - Vente 70 FK - Achat 47 FK - Charge 1 Les briques sont fabriquées à partir de morceaux de pierre. Elles sont utilisées en construction. (n°2032) Production: Mine de Pierre niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 2] 2 Pierre 1 Unité de Travail
| Verre - Vente 72 FK - Achat 48 FK - Charge 1 Le verre est fabriqué à partir de la silice (pierre). (n°2033) Production: Mine de Pierre niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 2] 2 Pierre 1 Unité de Travail

Caillou - Vente 1 FK - Achat 1 FK - Charge 0.2

Les cailloux sont des petites pierres. Ils sont obtenus en cassant des pierres. Les prisonniers peuvent casser des cailloux en prison pour s'occuper. Les inquisiteurs s'en servent pour lapider les blasphémateurs. Certains originaux sucent les cailloux. (n°2034)

Production: Prison niveau 1

Illustration: Paul Imorf [L'bouffeur de chats]

[production par 10]

1 Pierre

1 Unité de Travail

| Acier - Vente 350 FK - Achat 233 FK - Charge 1 Réalisé à partir du fer selon un procédé à haute température, ce métal est nettement plus solide que le simple fer. (n°2041) Production: Mine de Fer niveau 3 | 1 Métal 2 Unités de Travail
| Plastique - Vente 147 FK - Achat 98 FK - Charge 1 Le plastique est obtenu en traitant le pétrole. Il est fort employé dans les industries modernes. (n°2051) Production: Puits de Pétrole niveau 2 | [production par 2] 2 Pétrole 1 Unité de Travail
| Caoutchouc - Vente 76 FK - Achat 51 FK - Charge 1 Le caoutchouc est obtenu en traitant le pétrole. (n°2052) Production: Puits de Pétrole niveau 3 | [production par 2] 2 Pétrole 1 Unité de Travail
| Textile - Vente 152 FK - Achat 101 FK - Charge 1 A partir de laine, on tisse des textiles utilisés dans la confection des vêtements. (n°2061) Production: Tailleur niveau 1 | 1 Laine 1 Unité de Travail
| Carte Electronique - Vente 421 FK - Achat 281 FK - Charge 1 Carte avec de multiples transistors, elle est la pièce principale des appareils électroniques. (n°2076) Production: Électronique niveau 1 | 1 Métal 1 Plastique 1 Unité de Travail
| Pneu - Vente 333 FK - Achat 222 FK - Charge 1 Produits à partir du caoutchouc, les pneus sont utilisés dans la construction de véhicules. (n°2081) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile Illustration: Seikyo Lee'Naar | [production par 2] 2 Caoutchouc 1 Unité de Travail
| Moteur - Vente 1450 FK - Achat 967 FK - Charge 1 Le moteur est employé pour la construction de véhicules. (n°2082) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile | 2 Métal 1 Plastique 1 Carte Electronique 3 Unités de Travail
OUTILS
| Corde - Vente 90 FK - Achat 60 FK - Charge 1 La corde est tissée à partir de laine animale. Elle permet de ligoter une personne dans le coma. (n°2101) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Laine 1 Unité de Travail

Matériel de Faussaire - Vente 352 FK - Achat 235 FK - Charge 1

Encres, papiers spéciaux, loupes et instruments spéciaux, tout ce qui vous est nécessaire pour pratiquer la falsification. Il accorde +5% en Falsification (non-cumulable avec lui-même). (n°2102)

Production: Quincaillerie niveau 4

1 Métal

2 Verre

2 Unités de Travail

Jumelles - Vente 255 FK - Achat 170 FK - Charge 1

Petites jumelles avec grossissement variable, elles vous permettent plus facilement de voir sans être vu. Elles accordent +5% en Observation (non-cumulable avec elles-mêmes). Elles permettent également de voir 1 case plus loin sur la carte. (n°2103)

Production: Quincaillerie niveau 3

1 Verre

1 Plastique

1 Unité de Travail

Équipement de Survie - Vente 275 FK - Achat 183 FK - Charge 1

Pièges à animaux et outils divers, tout pour survivre dans un environnement hostile. Il accorde +5% en Survie (non-cumulable avec lui-même). (n°2104)

Production: Quincaillerie niveau 4

Illustration: YeTiTiA

1 Métal

1 Corde

2 Unités de Travail

Outils de Voleur - Vente 258 FK - Achat 172 FK - Charge 1

Des petites scies, des trousseaux de clefs, pour entrer dans un endroit où personne ne vous a invité... Ils accordent +5% en Vol (non-cumulable avec eux-mêmes). (n°2105)

Production: Quincaillerie niveau 3

Illustration: YeTiTiA

2 Métal

2 Unités de Travail

| Trappe - Vente 96 FK - Achat 64 FK - Charge 1 La trappe se porte sur soi : si un voleur vous vole un objet et que celui-ci est une trappe, il perd de 1 à 3 PdV. (n°2106) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Métal 1 Unité de Travail
| Lime - Vente 98 FK - Achat 65 FK - Charge 1 La lime accorde un bonus de 5% à l'ordre Préparer une Évasion. (n°2107) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Remy Ecstasy | 1 Métal 1 Unité de Travail
| Lanterne - Vente 115 FK - Achat 77 FK - Charge 1 La lanterne permet de voyager au Niarkalistan sans être affecté par la Nuit Permanente. (n°2121) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Niarkalistan Illustration: Molag Baal | 1 Métal 1 Verre 1 Unité de Travail
| Machine à Pomper - Vente 123 FK - Achat 82 FK - Charge 1 Au Neuneuland, il est possible de pomper au moyen de cette machine pour faire gagner 1 UE à la ville. (n°2122) Production: Quincaillerie niveau 3 Province: Neuneuland Illustration: Molag Baal | [production par 2] 1 Métal 1 Corde 1 Unité de Travail
| Clef Vierge - Vente 19 FK - Achat 13 FK - Charge 0.1 Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui. (n°2199) Production: Quincaillerie niveau 1 | [production par 5] 1 Métal 1 Unité de Travail
ÉQUIPEMENT MAISONS
| Cadenas - Vente 99 FK - Achat 66 FK - Charge 1 Le cadenas ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2201) Production: Quincaillerie niveau 2 Illustration: Remy Ecstasy | 1 Métal 1 Unité de Travail
| Grille - Vente 233 FK - Achat 155 FK - Charge 1 La grille ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2202) Production: Quincaillerie niveau 3 Illustration: Molag Baal | 1 Acier 1 Unité de Travail
| Porte Blindée - Vente 482 FK - Achat 321 FK - Charge 1 La porte blindée ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2203) Production: Quincaillerie niveau 4 Illustration: Eskarina de Ghor | 2 Acier 2 Unités de Travail
| Alarme Électronique - Vente 1358 FK - Achat 905 FK - Charge 1 Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. (n°2204) Production: Électronique niveau 4 Illustration: Edgar Magnov | 2 Métal 3 Plastique 3 Carte Electronique 2 Unités de Travail

Défense Laser - Vente 2357 FK - Achat 1571 FK - Charge 1

Cette alarme ajoute 1 niveau de sécurité à une maison. En outre, tout cambrioleur échouant une effraction ou un cambriolage (de caisse ou de stock) est frappé par le laser et mis dans le coma. (n°2205)

Production: Électronique niveau 4

Illustration: Eskarina de Ghor

4 Métal

6 Verre

6 Carte Electronique

4 Unités de Travail

| Coffre-Fort - Vente 496 FK - Achat 331 FK - Charge 5 Le coffre permet de protéger des biens, jusqu'à une charge de 10. (n°2206) Production: Quincaillerie niveau 4 Illustration: Edgar Magnov | 2 Acier 2 Unités de Travail
| Porte Barricadée - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Une personne peut se barricader dans une maison (en employant une planche). (n°2210) Illustration: Edgar Magnov | 1 Planche 0 Unité de Travail

Télévision - Vente 621 FK - Achat 414 FK - Charge 1

La télévision, une fois installée, permet à celui qui la regarde de subir divers effets. Elle influence la Motivation diffusée par le Ministre de l'Information. Elle ne peut être installée que dans une chambre. (n°2211)

Production: Électronique niveau 3

Illustration: Edgar Magnov

1 Verre

2 Plastique

1 Carte Electronique

2 Unités de Travail

| Caméra - Vente 678 FK - Achat 452 FK - Charge 1 La caméra permet, à distance, de voir les personnes (même cachées) se trouvant dans un bâtiment. Elle impose un malus de 20% pour se cacher. (n°2212) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Edgar Magnov | 1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail
| Extincteur - Vente 358 FK - Achat 239 FK - Charge 1 L'extincteur permet d'annuler les effets d'un incendie (événement aléatoire) et de réduire de 10% les dégâts d'un attentat. (n°2213) Production: Quincaillerie niveau 3 Illustration: Eskarina de Ghor | 2 Métal 1 Plastique 2 Unités de Travail
| Mobilier - Vente 540 FK - Achat 360 FK - Charge 1 Installer du mobilier dans une chambre augmente le confort de 1. On ne peut installer qu'un mobilier par chambre. (n°2214) Production: Tailleur niveau 3 Illustration: Edgar Magnov | 4 Cuir 2 Textile 3 Unités de Travail

Armature Antisismique - Vente 1192 FK - Achat 795 FK - Charge 1

L'armature antisismique rend un bâtiment invulnérable au tremblement de terre (événement aléatoire ou sort) et réduit les dégâts d'un attentat de 10%. (n°2215)

Production: Quincaillerie niveau 4

Prérequis Technologique: Armature Antisismique

Illustration: Edgar Magnov

5 Acier

5 Unités de Travail

| Nain de Jardin - Vente 120 FK - Achat 80 FK - Charge 1 Les habitants d'Oasis ont la coutume étrange de placer devant leur maison une statuette kitsch représentant un nain. (n°2231) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Oasis Illustration: Edgar Magnov | 1 Plastique 1 Unité de Travail
LIVRES

Manuel de Baratin - Vente 209 FK - Achat 139 FK - Charge 1

Le manuel de baratin expose de nombreuses techniques pour mieux embobiner votre interlocuteur avec un index de la plupart des situations imaginables. Il accorde +5% en Baratin (non-cumulable avec lui-même). (n°2501)

Production: Bibliothèque niveau 3

1 Papier

1 Unité de Travail

| Livre de Comptes - Vente 210 FK - Achat 140 FK - Charge 1 Le livre de comptes permet de tenir à jour sa comptabilité. Il accorde +5% en Commerce (non-cumulable avec lui-même). (n°2502) Production: Bibliothèque niveau 3 | 1 Papier 1 Unité de Travail
| Code Juridique - Vente 207 FK - Achat 138 FK - Charge 1 Le code juridique rassemble les lois cybermondiales et constitue un grand secours pour justifier ses argumentations. Il accorde +5% en Éloquence (non-cumulable avec lui-même). (n°2503) Production: Bibliothèque niveau 3 | 1 Papier 1 Unité de Travail
| Livre Saint - Vente 207 FK - Achat 138 FK - Charge 1 Le livre saint est le livre sacré de votre religion, il contient les préceptes sacrés de votre dieu. Il accorde +5% en Foi (non-cumulable avec lui-même). (n°2504) Production: Bibliothèque niveau 3 | 1 Papier 1 Unité de Travail
| Manuel de Magie - Vente 489 FK - Achat 326 FK - Charge 1 Le manuel de magie expose les principales techniques utilisées par les magiciens pour lancer des sorts. Il accorde +5% en Lancement de Sorts (non-cumulable avec lui-même). (n°2505) Production: Bibliothèque niveau 4 | 2 Cuir 1 Papier 3 Unités de Travail
| Petit Livre Rouge de Red*Star - Vente 42 FK - Achat 28 FK - Charge 1 Ce livre contient les principaux préceptes de vie révolutionnaire édictés par le Premier Elu dans sa sagesse. Tout kralandais en apprend les maximes à son école. (n°2506) Production: Bibliothèque niveau 2 | [production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail

Recueil des Slogans du Palladium - Vente 51 FK - Achat 34 FK - Charge 1

Retrouvez tous les slogans du Palladium dans ce recueil ! Parmi ceux-ci, les très célèbres Le Palladium, parce qu'en plus d'abord ! de Dorothée et le Je m'en fous, je suis inflammable de Don Felipe. (n°2507)

Production: Bibliothèque niveau 2

[production par 4]

1 Papier

1 Unité de Travail

Collection de Cartes Bishônens - Vente 60 FK - Achat 40 FK - Charge 1

Paquet rassemblant 50 cartes représentant chacune un bishônen. Le Grand Pope lui-même, ancien maître du Sanctuaire, aurait lancé le jeu sous le nom Bishônens, gotta catch'em all. (n°2508)

Production: Bibliothèque niveau 2

[production par 3]

1 Papier

1 Unité de Travail

Codex Evgueni - Vente 53 FK - Achat 35 FK - Charge 1

Ce livre contient les principaux enseignements de Saint-Evgueni, comme Tuez les tous, Dieu reconnaîtra les siens ! et aussi Aimez vous les uns les autres comme je me suis aimé moi-même. (n°2509)

Production: Bibliothèque niveau 2

[production par 4]

1 Papier

1 Unité de Travail

| Prospectus Électoral - Vente 31 FK - Achat 21 FK - Charge 1 Les élections voient généralement une pluie de prospectus électoraux distribués aux citoyens. (n°2510) Production: Bibliothèque niveau 1 | [production par 10] 1 Papier 1 Unité de Travail
| Livre - Vente 200 FK - Achat 133 FK - Charge 1 Ce livre est personnalisable (nom, contenu etc). (n°2511) Production: Bibliothèque niveau 3 | 1 Papier 1 Unité de Travail
| Avion en Papier - Vente 75 FK - Achat 50 FK - Charge 0.3 Vous pouvez utiliser du papier pour créer des avions en papier, que vous pouvez lancer à la tête de votre entourage ou à l'extérieur. (n°2520) Illustration: Sally | [production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail
| Journal - Vente 22 FK - Achat 15 FK - Charge 0.5 Vous pouvez lire la dernière édition de votre journal préféré. (n°2521) Production: Bibliothèque niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 8] 1 Papier 1 Unité de Travail

Livre de Cuisine - Vente 425 FK - Achat 283 FK - Charge 1

Le livre de cuisine (de l'École des Disciples) permet de préparer des repas plus rapidement (comme si l'on était de niveau+1). (n°2531)

Production: Bibliothèque niveau 3

Province: L'Ecole des Disciples

Illustration: Lazuli

1 Papier

1 Unité de Travail

Portrait de la Grande Déesse - Vente 105 FK - Achat 70 FK - Charge 1

On peut se procurer ce portrait de la Grande Déesse à Négaverse. Sa possession permet de prier en 10 minutes (au lieu de 15) pour un adepte de la Grande Déesse. (n°2532)

Production: Bibliothèque niveau 2

Province: Négaverse

Illustration: Exkralibur

[production par 2]

1 Papier

1 Unité de Travail

| Plan de Cambrousse - Vente 109 FK - Achat 73 FK - Charge 0.5 Le plan de Cambrousse vous permet de retrouver la ville de Trou Perdu sans vous perdre. (n°2533) Production: Bibliothèque niveau 2 Province: Cambrousse | [production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail

Faux Papiers - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1

Les faux papiers ne se trouvent pas dans le commerce : il faut les fabriquer avec la compétence Falsification. Ils permettent d'avoir un bonus de 2% à tous les ordres illégaux. Ce bonus ne se multiplie pas avec plusieurs faux papiers. (n°2599)

Illustration: Sho

1 Papier

1 Unité de Travail

MÉDICAMENTS
| Médicament Anti-Paralysie - Vente 187 FK - Achat 125 FK - Charge 1 Permet de guérir la Paralysie. (n°2601) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Mystiphrénie - Vente 185 FK - Achat 123 FK - Charge 1 Permet de guérir la Mystiphrénie. (n°2602) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Putréfaction - Vente 187 FK - Achat 125 FK - Charge 1 Permet de guérir la Putréfaction. (n°2603) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Bolopolisme - Vente 187 FK - Achat 125 FK - Charge 1 Permet de guérir la Bolopolisme. (n°2604) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Elmérisme - Vente 189 FK - Achat 126 FK - Charge 1 Permet de guérir l'Elmérisme. (n°2605) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Cécité - Vente 186 FK - Achat 124 FK - Charge 1 Permet de guérir la Cécité. (n°2606) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Dépression - Vente 186 FK - Achat 124 FK - Charge 1 Permet de guérir la Dépression. (n°2607) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Anorexie - Vente 187 FK - Achat 125 FK - Charge 1 Permet de guérir l'Anorexie (n°2608) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Iglootisme - Vente 185 FK - Achat 123 FK - Charge 1 Permet de guérir l'Iglootisme. (n°2609) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Médicament Anti-Drogue - Vente 186 FK - Achat 124 FK - Charge 1 Permet de guérir l'état de Drogué et l'état de Manque. (n°2610) Production: Hôpital niveau 3 Prérequis Technologique: Antibiotiques Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail

Vaccin - Vente 162 FK - Achat 108 FK - Charge 1

Le vaccin, une fois consommé, permet d'être immunisé à toutes les maladies jusqu'à minuit (il ne guérit pas les maladies déjà contractées et n'annule pas les effets du sort Absorption des Maladies). (n°2620)

Production: Hôpital niveau 2

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

Illustration: Eskarina de Ghor

4 Plante Médicinale

1 Unité de Travail

Baume de Soins - Vente 53 FK - Achat 35 FK - Charge 1

Ce baume à passer sur vos blessures vous permet de gagner 1 point de vie. Moins efficace et plus cher que des soins médicaux, il peut néanmoins être transporté partout avec vous. (n°2621)

Production: Hôpital niveau 1

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 4]

4 Plante Médicinale

2 Unités de Travail

| Poison - Vente 190 FK - Achat 127 FK - Charge 1 Normalement utilisé pour combattre la vermine, ce produit peut être employé sur les humains. Quiconque boit du poison tombe immédiatement dans le coma. (n°2622) Production: Hôpital niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 1 Unité de Travail
| Virus - Vente 212 FK - Achat 141 FK - Charge 1 Culture de virus utilisée dans la recherche médicale. Quiconque la consomme est affecté par une maladie au hasard. (n°2623) Production: Hôpital niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail
| Poudre de Silence - Vente 205 FK - Achat 137 FK - Charge 1 Cette poudre rend aphone celui qui la consomme. Il ne peut plus utiliser l'ordre Parler, ni lancer de sorts, et ce jusqu'à minuit. (n°2624) Production: Hôpital niveau 3 | 4 Plante Médicinale 2 Unités de Travail

Gaz Lacrymogène - Vente 267 FK - Achat 178 FK - Charge 1

Employé sur un leader de groupe, il force le groupe à quitter la pièce pour rejoindre l'extérieur (onglet Extérieur). Le produit n'a pas d'effet dans la rue, dans les pièces Extérieur ou Prison, dans un Donjon. Il impose -1 en PER jusqu'à minuit. (n°2625)

Production: Hôpital niveau 3

Illustration: Molag Baal

5 Plante Médicinale

3 Unités de Travail

Vitamine Jukramine - Vente 51 FK - Achat 34 FK - Charge 1

Ces vitamines permettent de gagner 5 points de Forme. Une seule dose est efficace par jour (les suivantes n'ont pas d'effet). (n°2626)

Production: Hôpital niveau 1

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 4]

4 Plante Médicinale

2 Unités de Travail

Drogue - Vente 111 FK - Achat 74 FK - Charge 1

Seul le Trafiquant peut fabriquer de la drogue (artisanat lié à la carrière). Prendre une dose de drogue permet de faire monter le moral de 10 points mais il y a 10% de chances de devenir drogué. (n°2631)

Prérequis Technologique: Savoir Génétique

[production par 4]

4 Plante Médicinale

2 Unités de Travail

| Acide - Vente 362 FK - Achat 241 FK - Charge 1 Un Criminel peut fabriquer de l'acide. Celui-ci donne un bonus de 10% à la destruction d'un équipement de maison. Le consommer fait perdre 2 PdV et 2 points de CHA (jusqu'à minuit). (n°2632) Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 1 Unité de Travail

Fiole de Vomi Sbleune - Vente 362 FK - Achat 241 FK - Charge 1

Dans les territoires sbleunes, il est possible de trouver du vomi sbleune. Celui-ci donne un bonus de 10% à la destruction d'un équipement de maison. Le consommer fait perdre 2 PdV et 2 points de CHA (jusqu'à minuit). (n°2633)

Province: Territoires Sbleunes

Illustration: Eskarina de Ghor

0 Unité de Travail

COURRIER
| Lettre - Vente 47 FK - Achat 31 FK - Charge 1 Sur la lettre est écrit un message que celui qui la détient peut lire. (n°2711) Production: Bibliothèque niveau 2 Illustration: Seikyo Lee'Naar | [production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail
| Carte - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Sur la carte est représenté le plan d'une région ou un chemin à suivre. (n°2712) Production: Bibliothèque niveau 2 | [production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail
| Enveloppe - Vente 47 FK - Achat 31 FK - Charge 1 L'enveloppe peut être ouverte par son porteur, elle ne peut contenir qu'une lettre ou une carte (l'enveloppe disparaît pour laisser place à la lettre). (n°2721) Production: Bibliothèque niveau 2 Illustration: Seikyo Lee'Naar | [production par 4] 1 Papier 1 Unité de Travail
| Colis - Vente 114 FK - Achat 76 FK - Charge 1 Le colis peut être ouvert par son porteur, il contient généralement un objet (le colis disparaît pour laisser place à l'objet). (n°2722) Production: Bibliothèque niveau 3 Illustration: Paul Imorf [L'bouffeur de chats] | [production par 2] 1 Papier 1 Unité de Travail
VÊTEMENTS ET ACCESSOIRES

Santiags à Roulettes - Vente 364 FK - Achat 243 FK - Charge 1

Conçues spécialement pour les chasseurs de pingouins à roulettes, ces santiags à roulettes permettent de rattraper ces satanées bestioles (+10% à l'ordre Chasser en Andalousie du Nord). (n°3041)

Production: Tailleur niveau 3

Province: Andalousie du Nord

Illustration: Edgar Magnov

2 Cuir

1 Métal

3 Unités de Travail

Oreiller - Vente 217 FK - Achat 145 FK - Charge 1

L'oreiller permet de mieux dormir : il permet de gagner 1 point de Forme supplémentaire si vous dormez dans la journée (limité à 1 point par jour). (n°3042)

Production: Tailleur niveau 2

Province: Iglooland

Illustration: Sally

1 Laine

1 Textile

2 Unités de Travail

| Patins à Glace - Vente 400 FK - Achat 267 FK - Charge 1 Ces patins permettent de se déplacer sur la glace du Désert de Glace sans faire de mauvaise chute. (n°3043) Production: Tailleur niveau 3 Province: Désert de Glace Illustration: Edgar Magnov | 2 Cuir 1 Métal 3 Unités de Travail

Écharpe du Tovaritch Football Club - Vente 63 FK - Achat 42 FK - Charge 1

La Tovaritchie est particulièrement fière de son football club local et ses supporters arborent l'écharpe aux couleurs du club. (n°3044)

Production: Tailleur niveau 2

Province: Tovaritchie

Illustration: Edgar Magnov

[production par 2]

1 Textile

1 Unité de Travail

| Manteau en Poils de Yak - Vente 125 FK - Achat 83 FK - Charge 1 Le manteau en poils de Yak permet de se réchauffer lors des expéditions de chasse en hiver. (n°3045) Production: Tailleur niveau 2 Province: Elmérie Inférieure Illustration: Edgar Magnov | 2 Laine 2 Unités de Travail
| Uniforme Warrior 3000 - Vente 167 FK - Achat 111 FK - Charge 1 Au Warriorland, on fabrique encore des uniformes militaires de l'Empire Rose aujourd'hui disparu. Succès assuré lors des fêtes masquées. (n°3046) Production: Tailleur niveau 2 Province: Warriorland | 1 Textile 1 Unité de Travail

Chaussures de Combat - Vente 281 FK - Achat 187 FK - Charge 1

Les chaussures de combat sont spécialement adaptées pour frapper tout en se déplaçant rapidement. Elles accordent +5% en Combat Mains Nues (non-cumulable avec elles-mêmes). (n°3051)

Production: Tailleur niveau 3

Illustration: Edgar Magnov

2 Cuir

1 Métal

3 Unités de Travail

Panoplie de Discrétion - Vente 326 FK - Achat 217 FK - Charge 1

Des vêtements noirs, du maquillage pour assombrir sa peau, des semelles de caoutchouc, tout pour être discret... Elle accorde +5% en Discrétion (non-cumulable avec elle-même). (n°3053)

Production: Tailleur niveau 4

2 Textile

2 Unités de Travail

Trousse de Maquillage - Vente 234 FK - Achat 156 FK - Charge 1

La trousse de maquillage améliore votre apparence et renforce vos chances de séduction. Elle accorde +5% en Séduction (non-cumulable avec elle-même). (n°3054)

Production: Tailleur niveau 2

Illustration: Edgar Magnov

1 Pétrole

1 Verre

2 Unités de Travail

| Sac à Dos - Vente 302 FK - Achat 201 FK - Charge 1 Le sac à dos permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). (n°3061) Production: Tailleur niveau 3 | 1 Métal 2 Textile 1 Unité de Travail
| Valise - Vente 345 FK - Achat 230 FK - Charge 1 La valise permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). (n°3062) Production: Tailleur niveau 4 | 2 Métal 2 Cuir 2 Unités de Travail
| Tente - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 1 La tente peut se dresser sur une case libre et offrir un hébergement. (n°3071) Production: Tailleur niveau 3 | 1 Métal 2 Textile 1 Unité de Travail
| Parfum - Vente 122 FK - Achat 81 FK - Charge 1 La consommation d'un flacon de parfum permet de gagner 1 point de CHA jusqu'à minuit (non-cumulable). (n°3081) Production: Bijouterie niveau 2 | 4 Fleur 1 Unité de Travail
| Shampoing Goréal - Vente 77 FK - Achat 51 FK - Charge 1 Le Shampoing Goréal permet d'avoir des cheveux soyeux et tout propres quand on l'utilise. Il apporte +5% en Séduction jusqu'à minuit (non-cumulable). (n°3082) Production: Bijouterie niveau 2 | 2 Fleur 1 Unité de Travail

Peinture de Viridie - Vente 180 FK - Achat 120 FK - Charge 1

Les fabuleuses couleurs de peinture fabriquées en Viridie permettent de réaliser un tableau plus rapidement (comme si l'on était de niveau+1), que l'on soit Artiste ou Faussaire. (n°3083)

Production: Bijouterie niveau 2

Province: Viridie

5 Fleur

2 Unités de Travail

Fausse Main - Vente 245 FK - Achat 163 FK - Charge 1

La fausse main sert à faire une blague à ceux qui vous serrent la main. Mais elle permet aussi de faire autre chose avec sa vraie main : elle donne 3% de bonus à l'ordre de rencontre Voler. Disgracieuse, elle impose un malus de 1 en CHA. (n°3091)

Production: Chapiteau niveau 1

Province: Slavonie

1 Plastique

2 Unités de Travail

ÉLECTRONIQUE
| Détonateur - Vente 599 FK - Achat 399 FK - Charge 1 Le détonateur permet de mieux exploiter les possibilités des explosifs. Il accorde +5% en Démolition (non-cumulable avec lui-même). (n°3501) Production: Électronique niveau 3 | 1 Poudre Noire 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Ordinateur - Vente 582 FK - Achat 388 FK - Charge 1 Un ordinateur portable est le compagnon idéal de tout informaticien qui se respecte. Il accorde +5% en Informatique (non-cumulable avec lui-même). (n°3502) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Molag Baal | 1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail
| Trousse Médicale - Vente 366 FK - Achat 244 FK - Charge 1 La trousse médicale est un auxiliaire indispensable aux médecins. Elle accorde +5% en Médecine (non-cumulable avec elle-même). (n°3503) Production: Électronique niveau 2 Illustration: Molag Baal | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Agenda Électronique - Vente 352 FK - Achat 235 FK - Charge 1 Avec un agenda électronique, vous pourrez noter vos rendez-vous et gérer au mieux votre temps. Il accorde +5% en Organisation (non-cumulable avec lui-même). (n°3504) Production: Électronique niveau 2 | 1 Verre 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Radio - Vente 370 FK - Achat 247 FK - Charge 1 Vous pouvez écouter les fabuleuses émissions de Radio K.R.A. ! Vous gagnerez de 1 à 10 points de Moral. (n°3505) Production: Électronique niveau 2 | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Montre - Vente 181 FK - Achat 121 FK - Charge 1 La montre vous permet de gagner 5 minutes de crédit-temps sur chaque tranche de 2 heures de sommeil. (n°3506) Production: Électronique niveau 1 | 1 Métal 1 Verre 1 Unité de Travail
| Téléphone Portable - Vente 378 FK - Achat 252 FK - Charge 1 Avec un téléphone portable, vous pouvez envoyer un message dans le rapport privé de n'importe lequel de vos contacts (à définir dans les contacts du kramail). (n°3507) Production: Électronique niveau 2 | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Localisateur - Vente 581 FK - Achat 387 FK - Charge 1 Un localisateur vous permet de repérer les mouchards émettant sur sa fréquence. (n°3508) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Exkralibur | 1 Verre 2 Plastique 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail
| Mouchard - Vente 382 FK - Achat 255 FK - Charge 0 Le mouchard émet sur une certaine fréquence (que vous pouvez définir). Le localisateur correspondant à cette fréquence pourra repérer les mouchards. (n°3509) Production: Électronique niveau 3 Illustration: Molag Baal | 1 Plastique 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Lunette de Visée - Vente 398 FK - Achat 265 FK - Charge 1 La lunette de visée permet de tirer plus précisément. Elle accorde +5% en Combat Distance (non-cumulable avec elle-même). (n°3510) Production: Électronique niveau 3 | 1 Verre 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail

Neutralisateur de Champ de Force - Vente 555 FK - Achat 370 FK - Charge 1

Avec ce neutralisateur, vous pouvez entrer dans un vaisseau protégé par un champ de force [matériel propre à l'animation l'Ennemi Inconnu]. (n°3511)

Production: Électronique niveau 3

Prérequis Technologique: Neutralisateur de Champ de Force

1 Verre

2 Plastique

1 Carte Electronique

2 Unités de Travail

| Déflecteur Anti-Termondique - Vente 558 FK - Achat 372 FK - Charge 1 Le déflecteur anti-termondique permet de passer sans dommage au travers d'un tunnel termondique en Déstructurie. (n°3521) Production: Électronique niveau 3 Province: Déstructurie | 1 Verre 1 Carte Electronique 2 Unités de Travail
ARMES DE CONTACT
| Couteau - Vente 202 FK - Achat 135 FK - Charge 1 Ce magnifique couteau de combat vous permet de gagner un bonus de +1 sur les dégâts que vous faites quand vous vous battez. (n°4001) Production: Armurerie niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Acier 1 Unité de Travail
| Épée Courte - Vente 470 FK - Achat 313 FK - Charge 1 Cette épée discrète vous accorde +2 de dégâts supplémentaires si vous attaquez avec elle. (n°4002) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 2 Acier 2 Unités de Travail

Épée Longue - Vente 1088 FK - Achat 725 FK - Charge 1

Avec cette épée finement aiguisée, vous sortirez vainqueur de tout combat car elle vous accorde un +3 aux dégâts que vous faites. (n°4003)

Production: Armurerie niveau 3

Prérequis Technologique: Grandes Armes

Illustration: Eskarina de Ghor

4 Acier

4 Unités de Travail

Hallebarde - Vente 1904 FK - Achat 1269 FK - Charge 1

Cette arme est difficile à manier et vous impose un malus de 10% à vos jets lorsque vous attaquez. Cependant, elle accorde un +4 de dégâts supplémentaires. (n°4004)

Production: Armurerie niveau 4

Prérequis Technologique: Grandes Armes

6 Bois

6 Acier

6 Unités de Travail

Épée Magique - Vente 2306 FK - Achat 1537 FK - Charge 1

Avec cette épée magique, vous anéantirez tous vos adversaires car elle vous accorde un +4 aux dégâts que vous faites. Seuls les magiciens/sorciers peuvent fabriquer une telle arme. (n°4011)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs

Illustration: Eskarina de Ghor

1 Épée Longue

1 Anneau en Or

7 Unités de Travail

ARMES DE TIR
| Fronde - Vente 95 FK - Achat 63 FK - Charge 1 - Énergie : Pierre de Fronde Cette petite arme discrète et pratique vous permet de jeter des pierres entre les deux yeux de vos adversaires. Le bonus aux dégâts est de +1. Portée: 2 cases (n°4101) Production: Armurerie niveau 1 | 1 Cuir 1 Unité de Travail
| Arc - Vente 284 FK - Achat 189 FK - Charge 1 - Énergie : Flèche Cette arme vous permet de frapper vos ennemis à distance. Le bonus aux dégâts est de +2. Portée: 2 cases (n°4111) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 2 Bois 1 Cuir 3 Unités de Travail

Revolver - Vente 629 FK - Achat 419 FK - Charge 1 - Énergie : Balle

Cette arme vous permet de tirer des balles mortelles sur vos ennemis. Le bonus aux dégâts est de +3.
Portée: 2 cases (n°4121)

Production: Armurerie niveau 3

Prérequis Technologique: Armes à Feu

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Bois

2 Acier

4 Unités de Travail

Fusil - Vente 1277 FK - Achat 851 FK - Charge 1 - Énergie : Balle

Le fusil est une arme puissante vous permettant de tirer à lointaine portée. Le bonus aux dégâts est de +3.
Portée: 3 cases (n°4131)

Production: Armurerie niveau 4

Prérequis Technologique: Armes à Feu

Illustration: Eskarina de Ghor

5 Bois

4 Acier

6 Unités de Travail

Mitraillette - Vente 1981 FK - Achat 1321 FK - Charge 1 - Énergie : Balle

La mitraillette est une arme puissante contre vos ennemis mais sa portée est réduite. Elle impose un malus de 10% lorsque vous attaquez. Le bonus aux dégâts est de +4.
Portée: 2 cases (n°4132)

Production: Armurerie niveau 4

Prérequis Technologique: Armes à Répétition

Illustration: Eskarina de Ghor

3 Bois

8 Acier

8 Unités de Travail

MUNITIONS & EXPLOSIFS
| Pierre de Fronde - Vente 9 FK - Achat 6 FK - Charge 0.1 Munitions pour Fronde. (n°4201) Production: Armurerie niveau 1 | [production par 10] 1 Pierre 1 Unité de Travail
| Flèche - Vente 16 FK - Achat 11 FK - Charge 0.1 Munitions pour Arc. (n°4202) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 10] 1 Bois 1 Métal 1 Unité de Travail
| Balle - Vente 31 FK - Achat 21 FK - Charge 0.1 Munitions pour Revolver, Fusil et Mitraillette. (n°4203) Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Armes à Feu | [production par 10] 1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail
| Bombe - Vente 381 FK - Achat 254 FK - Charge 1 La bombe permet de commettre des attentats. (n°4251) Production: Armurerie niveau 3 Prérequis Technologique: Explosifs Illustration: Edgar Magnov | 1 Métal 1 Poudre Noire 1 Unité de Travail
ARMURES
| Bouclier - Vente 318 FK - Achat 212 FK - Charge 1 Le bouclier est la protection minimale pour tenter de contrer les coups de vos adversaires. Il accorde une armure de 1 point. (n°4301) Production: Armurerie niveau 2 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Bois 1 Acier 1 Unité de Travail
| Casque - Vente 446 FK - Achat 297 FK - Charge 1 Le casque vous protège contre les mauvais coups. Il accorde une armure de 1 point. (n°4302) Production: Armurerie niveau 3 Illustration: Sally | 2 Acier 2 Unités de Travail
| Gilet Pare-Balles - Vente 1316 FK - Achat 877 FK - Charge 1 Le gilet pare-balles protège votre corps contre les coups et les tirs. Il accorde une armure de 1 point. (n°4303) Production: Armurerie niveau 4 Prérequis Technologique: Gilet Pare-Balles Illustration: Eskarina de Ghor | 3 Cuir 4 Acier 4 Unités de Travail
| Plaque de Protection - Vente 320 FK - Achat 213 FK - Charge 1 La plaque de protection vous permet de détourner certains coups. Elle accorde +5% en Combat Contact (non-cumulable avec elle-même). (n°4304) Production: Armurerie niveau 3 | 1 Cuir 1 Acier 2 Unités de Travail
ARMEMENTS DIVERS
| Missile - Vente 2621 FK - Achat 1747 FK - Charge 10 Le missile est capable de faire 100 points de dommage à un bâtiment à 3 provinces de distance. (n°4401) Production: Caserne niveau 4 Prérequis Technologique: Technologie des Missiles Illustration: Eskarina de Ghor | 2 Métal 2 Poudre Noire 1 Moteur 4 Unités de Travail

Cuirassé - Vente 1837 FK - Achat 1225 FK - Charge 1

Les navires de guerre peuvent être cuirassés. Ils obtiennent une armure de 2 points. La cuirasse peut se retirer et être transportée, mais elle n'apporte son bonus qu'à un navire. Équiper un navire de plusieurs cuirasses ne permet pas de cumuler le bonus. (n°4411)

Production: Port niveau 4

Prérequis Technologique: Soutien Logistique

6 Acier

6 Unités de Travail

VÉHICULES

Voiture - Vente 1584 FK - Achat 1056 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

La voiture permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 10 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Elle permet de transporter 6 personnes au total. (n°5101)

Production: Garage niveau 2

Prérequis Technologique: Automobile

4 Métal

4 Pneu

1 Moteur

4 Unités de Travail

Voiture de Sport - Vente 2435 FK - Achat 1623 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

La voiture de sport permet de se déplacer 3 fois plus vite et permet de transporter 5 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Elle permet de transporter 4 personnes au total. (n°5102)

Production: Garage niveau 3

Prérequis Technologique: Automobile

3 Métal

4 Pneu

2 Moteur

6 Unités de Travail

Camionnette - Vente 2247 FK - Achat 1498 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

La camionnette permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 20 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Elle permet de transporter 6 personnes au total. (n°5103)

Production: Garage niveau 3

Prérequis Technologique: Automobile

6 Métal

4 Pneu

1 Moteur

6 Unités de Travail

Camion - Vente 4046 FK - Achat 2697 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

Le camion permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 50 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Il permet de transporter 8 personnes au total. (n°5104)

Production: Garage niveau 4

Prérequis Technologique: Gros Véhicules

9 Métal

6 Pneu

2 Moteur

9 Unités de Travail

Bus - Vente 3992 FK - Achat 2661 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

Le bus permet de se déplacer 2 fois plus vite et permet de transporter 10 objets supplémentaires sans malus de surcharge. Il permet de transporter 20 personnes au total. (n°5105)

Production: Garage niveau 4

Prérequis Technologique: Gros Véhicules

9 Métal

6 Pneu

2 Moteur

9 Unités de Travail

| Moto - Vente 1172 FK - Achat 781 FK - Charge 1 - Énergie : Essence La moto permet de se déplacer 2 fois plus vite. (n°5106) Production: Garage niveau 2 Prérequis Technologique: Automobile | 2 Métal 2 Pneu 1 Moteur 3 Unités de Travail
| Tank - Vente 8952 FK - Achat 5968 FK - Charge 10 Le tank est une unité militaire particulièrement puissante. (n°5111) Production: Caserne niveau 3 Prérequis Technologique: Véhicules Militaires | 8 Métal 4 Pneu 2 Moteur 6 Unités de Travail
BATEAUX
| Kayak - Vente 201 FK - Achat 134 FK - Charge 1 Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter une personne au total. (n°5201) Production: Port niveau 1 | 2 Planche 1 Unité de Travail
| Vedette - Vente 1262 FK - Achat 841 FK - Charge 1 - Énergie : Essence Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter 4 personnes au total. Il nécessite de l'essence. (n°5202) Production: Port niveau 2 | 1 Planche 1 Moteur 1 Unité de Travail
| Voilier - Vente 1606 FK - Achat 1071 FK - Charge 1 Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter 6 personnes au total. (n°5203) Production: Port niveau 3 | 8 Planche 4 Textile 4 Unités de Travail
| Frégate - Vente 2127 FK - Achat 1418 FK - Charge 1 Ce bateau permet de se déplacer sur les mers. Il permet de transporter 20 personnes au total. (n°5204) Production: Port niveau 4 | 10 Planche 6 Textile 5 Unités de Travail
| Navire - Vente 2255 FK - Achat 1503 FK - Charge 10 Ce bateau permet de déplacer une armée sur les mers. Il permet de transporter 10 personnes au total. (n°5211) Production: Port niveau 3 | 10 Planche 6 Textile 5 Unités de Travail
AVIONS

Montgolfière - Vente 3547 FK - Achat 2365 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

La montgolfière permet de voler au-dessus des terres comme des mers. Elle permet de transporter 2 personnes au total. Consomme 1 unité d'essence par case traversée. (n°5301)

Production: Aéroport niveau 1

Prérequis Technologique: Aviation

10 Textile

1 Moteur

4 Unités de Travail

Hélicoptère - Vente 5628 FK - Achat 3752 FK - Charge 1 - Énergie : Essence

Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers. Il permet de se déplacer 2 fois plus vite et de transporter 2 personnes au total. Consomme 2 unités d'essence par case traversée. (n°5302)

Production: Aéroport niveau 3

Prérequis Technologique: Aviation

6 Métal

4 Moteur

8 Unités de Travail

Bombardier - Vente 5484 FK - Achat 3656 FK - Charge 10

Cet engin permet de voler au-dessus des terres comme des mers. Il permet de transporter 2 personnes au total. Il permet aussi de bombarder des bâtiments à portée. (n°5311)

Production: Aéroport niveau 4

Prérequis Technologique: Aviation Militaire

6 Métal

4 Moteur

8 Unités de Travail

ÉNERGIE
| Essence - Vente 1 FK - Achat 1 FK - Charge 0.01 - Énergie : Essence Chaque unité de ce carburant permet à un véhicule de parcourir une case. (n°5501) Production: Garage niveau 1 Prérequis Technologique: Automobile Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 250] 1 Pétrole 1 Unité de Travail
| Énergie (Homme) L'énergie peut être obtenue en tournant rapidement une manivelle ou en courant dans une roue. 2 unités de travail produisent 1 unité d'énergie (UE). (n°5511) Production: Centrale Thermique niveau 1 | 2 Unités de Travail
| Énergie (Bois) L'énergie peut être obtenue par la combustion du bois. 2 unités de bois brûlées produisent 3 unités d'énergie (UE). (n°5512) Production: Centrale Thermique niveau 2 | [production par 3] 2 Bois 1 Unité de Travail
| Énergie (Pétrole) L'énergie peut être obtenue par la combustion du pétrole. Chaque unité brûlée produit 2 unités d'énergie (UE). (n°5513) Production: Centrale Thermique niveau 3 | [production par 2] 1 Pétrole 1 Unité de Travail
BIJOUX
| Pentacle de Naar - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Ce pendentif porte un pentacle avec une représentation de Naar, Celui qui Siège. Les prêtres maléfiques le portent souvent sur eux. (n°6001) Production: Bijouterie niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 2] 1 Métal 1 Unité de Travail
| Anneau en Or - Vente 1200 FK - Achat 800 FK - Charge 1 Bijou. (n°6002) Production: Bijouterie niveau 3 | 5 Or 1 Métal 3 Unités de Travail
| Bague - Vente 1789 FK - Achat 1193 FK - Charge 1 Anneau avec pierre précieuse. (n°6003) Production: Bijouterie niveau 4 | 5 Or 1 Pierre 1 Anneau en Or 3 Unités de Travail
| Collier en Or - Vente 1816 FK - Achat 1211 FK - Charge 1 Bijou. (n°6004) Production: Bijouterie niveau 4 | 10 Or 3 Métal 4 Unités de Travail
MUSIQUE
| Guitare - Vente 225 FK - Achat 150 FK - Charge 1 La guitare apporte à l'Artiste un bonus de +5% à l'ordre Spectacle. (n°6101) Production: Quincaillerie niveau 2 | 1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail
| Ukulele - Vente 260 FK - Achat 173 FK - Charge 1 L'ukulele apporte à l'Artiste un bonus de +8% à l'ordre Spectacle à Central Dogma et +2% ailleurs (non cumulable avec la guitare). (n°6102) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Central Dogma | 1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail
| Harmonica - Vente 96 FK - Achat 64 FK - Charge 1 L'harmonica apporte à l'Artiste un bonus de 5% à l'ordre Divertir. (n°6103) Production: Quincaillerie niveau 1 | 1 Métal 1 Unité de Travail
| Tambour - Vente 246 FK - Achat 164 FK - Charge 1 Le tambour apporte à l'Artiste un bonus de +5% à l'ordre Entrain au Travail. (n°6104) Production: Quincaillerie niveau 2 | 1 Métal 2 Cuir 2 Unités de Travail
| Ocarina - Vente 750 FK - Achat 500 FK - Charge 1 L'ocarina apporte à l'Artiste un bonus de +8% à l'ordre Divertir en Underground et +2% ailleurs (non cumulable avec l'harmonica). (n°6105) Province: Underground | 0 Unité de Travail
NOËL
| Boule rouge - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6801) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule brune - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6802) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule jaune - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6803) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule bleue - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6804) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule verte - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6805) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule mauve - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6806) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule grise - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6807) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Boule bizarre - Vente 290 FK - Achat 193 FK - Charge 0.1 Boule de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6808) Production: niveau 1 | 1 Verre 1 Unité de Travail
| Cloche - Vente 750 FK - Achat 500 FK - Charge 0.1 Objet de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6809) Production: niveau 1 | 1 Métal 1 Corde 2 Unités de Travail
| Sucre d'Orge - Vente 110 FK - Achat 73 FK - Charge 0.1 Objet de Noël [quête de Noël 2007]. (n°6810) Production: niveau 1 | 5 Fruit 1 Unité de Travail
DIVERS
| Boîte Kra20Kra - Vente 44 FK - Achat 29 FK - Charge 1 Cette boîte lance le slogan Kra20Kra quand on la retourne. Elle est assez prisée par les terroristes socialo-graffitistes pour signer leurs actions. (n°6901) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail
| Mini-Lexpagette Articulée - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Cette poupée de 20 centimètres est le jouet préféré des petites filles palladionautes. Il existe une version plus grande et moins habillée pour les grands garçons. (n°6902) Production: Quincaillerie niveau 1 | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail

Boule à Neige de Tokyo-3 - Vente 39 FK - Achat 26 FK - Charge 1

Cette boule en verre de 10 cm de diamètre contient une représentation en plastique de la Grande Basilique de Tokyo-3. Si on la retourne, cela fait de la neige. (n°6903)

Production: Quincaillerie niveau 1

Illustration: Eskarina de Ghor

[production par 3]

1 Verre

1 Unité de Travail

Écran Magique Dukisse - Vente 49 FK - Achat 33 FK - Charge 1

Cet écran magique aurait servi au célèbre artiste-peintre Dukisse pour créer des tableaux naïfs célèbres dans le cybermonde entier. Depuis, de nombreux disciples essaient de faire de même avec le même écran magique. (n°6904)

Production: Quincaillerie niveau 1

[production par 3]

1 Plastique

1 Unité de Travail

| Canard en Plastique - Vente 49 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Le canard en plastique permet à tous les amoureux de la nature de retrouver ses charmes dans leur bain. Il est parfois utilisé pour des choses contraires à la pudeur. (n°6905) Production: Quincaillerie niveau 1 | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail

Cube Capsien - Vente 49 FK - Achat 33 FK - Charge 1

Le cube capsien est utilisé comme un dé pour tirer une série de lettres au hasard. Certains elmériens utilisent le cube comme objet de divination pour connaître la volonté du grand Elmer Caps à leur égard. (n°6906)

Production: Quincaillerie niveau 1

[production par 3]

1 Plastique

1 Unité de Travail

| Badge Libère ta Liberté - Vente 33 FK - Achat 22 FK - Charge 1 Ce badge comporte le slogan archi-connu du grand Elmer Caps: Libère ta Liberté ! Tout elmérien se doit de le porter. (n°6907) Production: Quincaillerie niveau 1 | [production par 5] 1 Plastique 1 Unité de Travail

Statuette de Shneider Phineras - Vente 51 FK - Achat 34 FK - Charge 1

Cette statuette représente Shneider Phineras, une légende du cybermonde. Ses adorateurs prient devant la statuette afin que Shneider Phineras écarte le mauvais oeil. (n°6908)

Production: Quincaillerie niveau 1

Illustration: Exkralibur

[production par 3]

1 Plastique

1 Unité de Travail

| Norgakra en Plastique - Vente 51 FK - Achat 34 FK - Charge 1 Le Norgakra est une poupée articulée à l'effigie d'un justicier particulièrement implacable. (n°6909) Production: Quincaillerie niveau 1 | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail
| Ours en Peluche - Vente 30 FK - Achat 20 FK - Charge 1 Une jolie peluche à câliner pour tous les gros barbares qui ont gardé un coeur d'enfant. (n°6910) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Molag Baal | [production par 3] 1 Laine 1 Unité de Travail
| Photo Érotique - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Seul un Prostitué peut produire une photo érotique (artisanat lié à la carrière). Contempler une telle photo permet de gagner 5 points de Moral (max 1 fois par jour). (n°6911) | 1 Papier 1 Unité de Travail
| Tableau - Vente 750 FK - Achat 500 FK - Charge 1 Seul un Artiste peut réaliser un tableau (artisanat lié à la carrière). Installé dans une chambre, le tableau augmente le confort de celle-ci de 1 (et donc le bonus associé en moral). On ne peut installer qu'un seul tableau par chambre. (n°6912) | 1 Textile 4 Unités de Travail
| Tchou Râleur - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Le Tchou Râleur est une poupée qui râle quand on appuie dessus. (n°6913) Production: Quincaillerie niveau 1 Illustration: Molag Baal | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail
| Karash en Peluche - Vente 63 FK - Achat 42 FK - Charge 1 Une jolie peluche à câliner pour tous les gros barbares elmériens qui ont gardé un coeur d'enfant. (n°6914) Production: Quincaillerie niveau 2 Province: Elmérie Surnuméraire Illustration: Molag Baal | [production par 2] 1 Laine 1 Unité de Travail
| Cigare - Vente 23 FK - Achat 15 FK - Charge 0.2 Le cigare est une spécialité du Nicaraguatémala, il peut se fumer. (n°6915) Production: Ferme niveau 3 Province: Nicaraguatémala | [production par 4] 2 Plante Médicinale 1 Unité de Travail
| Objet Souvenir - Vente 39 FK - Achat 26 FK - Charge 1 Vous pouvez acheter un objet souvenir d'une statue. (n°6921) Production: Statue niveau 1 | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail
| Savonnette - Vente 44 FK - Achat 29 FK - Charge 1 Les savonnettes sont fabriquées en Kradie. Elles permettent aux habitants de se déplacer plus vite ou de se fracasser la figure. (n°6930) Production: Puits de Pétrole niveau 2 Province: Kradie | [production par 5] 2 Pétrole 1 Unité de Travail

Enclume - Vente 62 FK - Achat 41 FK - Charge 2.5

Les habitants de Coupiville jettent des enclumes dans les airs lors des fêtes de la ville. Lorsqu'un voyageur se promène au Gradistan, il arrive qu'une enclume lui tombe sur la tête. (n°6931)

Production: Armurerie niveau 2

Province: Sayamanie

[production par 2]

1 Métal

1 Unité de Travail

| Parapluie Blindé - Vente 194 FK - Achat 129 FK - Charge 1 Le parapluie blindé protège contre les chutes d'enclumes au Gradistan. (n°6932) Production: Armurerie niveau 1 Province: Gradistan | 1 Acier 1 Unité de Travail
| Paire de Boules Quiès - Vente 64 FK - Achat 43 FK - Charge 0.2 Ces boules quiès permettent de dormir en Dorothassie sans être dérangé par la fête permanente. (n°6933) Production: Quincaillerie niveau 1 Province: Dorothassie | [production par 3] 1 Plastique 1 Unité de Travail

Crâne de Démon - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1

Dans le Désert Démoniaque, on peut trouver des crânes géants. Les habitants prétendent qu'il s'agit de crânes de démons. Est-ce la vérité ou une manière d'éloigner les étrangers indésirables ? (n°6934)

Province: Désert Démoniaque

Illustration: Exkralibur

0 Unité de Travail

Banane Sauteuse - Vente 256 FK - Achat 171 FK - Charge 1

Cette banane est un jouet géant : elle bondit et rebondit, donnant des sensations proches du rodéo. Celui qui joue avec elle court 10% de risques d'en tomber et de subir 1 point de dégât. (n°6935)

Production: Quincaillerie niveau 3

Province: Bananie

1 Plastique

1 Unité de Travail

Punching-Ball - Vente 525 FK - Achat 350 FK - Charge 1

Le punching-ball peut s'installer dans une chambre. Il permet de réduire de 10 minutes le temps nécessaire pour s'entraîner lorsque l'on souhaite augmenter sa force. (n°6936)

Production: Tailleur niveau 3

Province: Baie de Sibéria

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Textile

2 Unités de Travail

| Bille de Verre - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 On peut jouer avec cet objet qui serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. (n°6937) Province: Underground | 0 Unité de Travail
| Chenille en Chiffon - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 On peut jouer avec cet objet qui serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. (n°6938) Province: Underground | 0 Unité de Travail
| Anneaux de Couleur - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 On peut jouer avec cet objet qui serait issu du fabuleux trésor d'Elmer Caps. (n°6939) Province: Underground | 0 Unité de Travail
| Insigne Militaire du Valégro - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ce vieil insigne militaire était utilisé par les armées du Royaume du Valégro quand celui-ci dominait le Sud-est du continent. (n°6940) Province: Vallée Pourpre | 0 Unité de Travail
| Insigne Militaire Kralandais - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les héros de la révolution ont sacrifié leur vie à la cause du Bonheur Universel. (n°6941) Province: Frontière Rouille + Barrière Carmin | 0 Unité de Travail
| Insigne Militaire Brun - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les froques brunes ont sacrifié leur vie à la cause du Mal. (n°6942) Province: Frontière Rouille | 0 Unité de Travail
| Insigne Militaire Elmérien - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cet insigne militaire se retrouve sur certains champs de bataille où les guerriers elmériens ont préféré sacrifier leur vie plutôt que leur honneur. (n°6946) Province: Barrière Carmin | 0 Unité de Travail
| Ossements - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Les ossements se trouvent dans les cimetières et les champs de bataille. (n°6950) | 0 Unité de Travail
| Vieille Godasse - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 On peut parfois trouver une vieille godasse en pêchant. (n°6951) | 0 Unité de Travail
| Oeil Arraché - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 On peut trouver des yeux arrachés en explorant la Lexpagie. (n°6952) Province: Lexpagie | 0 Unité de Travail
| Ballot de Thé - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 On peut parfois trouver des ballots de thé en pêchant dans les mers de Pacifica Green. Leur séjour dans l'eau les rend irrécupérables. (n°6953) Province: Pacifica Green Illustration: Paul Imorf [L'bouffeur de chats] | 0 Unité de Travail
| Déchet - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Les déchets sont issus de destruction d'objets. Il faut détruire les déchets pour les faire disparaître de la carte. (n°6962) | 0 Unité de Travail
| Objet Inconnu - Vente 583 FK - Achat 389 FK - Charge 1 Cet objet est inconnu. Il faut le consommer pour en découvrir l'effet (identique à celui d'un autre consommable au hasard). (n°6998) | 0 Unité de Travail
| Cadeau de Noël - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Il faut ouvrir le cadeau pour savoir ce qu'il contient. (n°6999) Illustration: Eskarina de Ghor | 0 Unité de Travail
POTIONS MAGIQUES

Vraie Résine de Démon Brun - Vente 35 FK - Achat 23 FK - Charge 1

Cet onguent aurait la propriété de guérir-tous-les-bobos -maudire-tes-ennemis-et-ramener-ta-femme-dans-les -24-heures-mieux-que-la-redoute, du moins à en croire les charlatans qui la vendent. (n°7101)

Production: Alchimie niveau 1

Prérequis Technologique: Potions Mineures

1 Unité de Travail

| Potion de Soins - Vente 347 FK - Achat 231 FK - Charge 1 Cette potion vous remet immédiatement à votre maximum de points de vie. (n°7102) Production: Alchimie niveau 2 Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Médicinale 2 Plante Magique 2 Unités de Travail
| Potion de Rapidité - Vente 434 FK - Achat 289 FK - Charge 1 Cette potion vous ajoute immédiatement 4:00 de crédit-temps. (n°7103) Production: Alchimie niveau 3 Prérequis Technologique: Potions Majeures Illustration: Eskarina de Ghor | 4 Plante Magique 2 Unités de Travail

Potion Neutralisante - Vente 229 FK - Achat 153 FK - Charge 1

Cette potion élimine tout effet provisoire actif sur celui qui la boit : entraînements ou effets magiques. (n°7104)

Production: Alchimie niveau 2

Prérequis Technologique: Potions Mineures

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Plante Magique

2 Unités de Travail

Potion Amnésique - Vente 430 FK - Achat 287 FK - Charge 1

Cette potion efface de la mémoire de celui qui la boit tout souvenir de ses actions : toutes les informations privées le concernant sont effacées de sa mémoire (dont les traces d'un délit réussi). Effet secondaire: on perd 1 point de compétence au hasard. (n°7105)

Production: Alchimie niveau 3

Prérequis Technologique: Potions Majeures

Illustration: Eskarina de Ghor

4 Plante Magique

2 Unités de Travail

Élixir de Vision - Vente 229 FK - Achat 153 FK - Charge 1

Cette potion permet de voir à une distance de 10 cases (au lieu de PER, les jumelles sont inutiles), et ce jusqu'à minuit. Elle permet également de voir les personnes cachées ou invisibles. (n°7106)

Production: Alchimie niveau 2

Prérequis Technologique: Potions Mineures

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Plante Magique

2 Unités de Travail

Philtre d'Amour - Vente 228 FK - Achat 152 FK - Charge 1

En faisant consommer cette potion à une autre personne, celle-ci tombe amoureuse de vous (bonus à certains ordres contre elle). (n°7107)

Production: Alchimie niveau 2

Prérequis Technologique: Potions Mineures

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Plante Magique

2 Unités de Travail

Potion de Lenteur - Vente 228 FK - Achat 152 FK - Charge 1

Cette potion ralentit celui qui en boit : son temps de déplacement en ville et en province est multiplié par 2 s'il est leader de son groupe (jusqu'à minuit). (n°7108)

Production: Alchimie niveau 2

Prérequis Technologique: Potions Mineures

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Plante Magique

2 Unités de Travail

Poudre d'Escampette - Vente 503 FK - Achat 335 FK - Charge 1

Mieux vaut toujours en avoir un peu sur soi : un peu de poudre et vous êtes téléporté dans une ville du cybermonde au hasard (le groupe ne suit pas la personne téléportée). (n°7111)

Production: Alchimie niveau 3

Prérequis Technologique: Potions Majeures

4 Plante Magique

2 Unités de Travail

| Potion Inconnue - Vente 288 FK - Achat 192 FK - Charge 1 Cette potion a un effet inconnu. Il faut la boire pour en découvrir l'effet (identique à celui d'une autre potion au hasard). (n°7199) Prérequis Technologique: Potions Mineures Illustration: Eskarina de Ghor | 2 Plante Magique 2 Unités de Travail
OBJETS MAGIQUES

Bracelet de Force - Vente 2261 FK - Achat 1507 FK - Charge 1

Mettez ce bracelet de force et développez votre musculature ! Vous aurez 1 point supplémentaire en FOR tant que vous les porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7201)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs

2 Métal

2 Anneau en Or

6 Unités de Travail

Diadème Psychique - Vente 2020 FK - Achat 1347 FK - Charge 1

Grâce à ce diadème psychique, vous obtiendrez une puissance psychique plus grande qui se traduira par 1 point de VOL en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7202)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs

2 Métal

2 Anneau en Or

6 Unités de Travail

Collier de Charme - Vente 2066 FK - Achat 1377 FK - Charge 1

Grâce à ce collier de charme, vous obtiendrez un charisme plus grand qui se traduira par 1 point de CHA en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7203)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs

Illustration: Remy Ecstasy

2 Métal

1 Collier en Or

6 Unités de Travail

Anneau de Pouvoir - Vente 2110 FK - Achat 1407 FK - Charge 1

Grâce à cet anneau, vous pourrez mieux contrôler vos affaires et vos associés. Vous gagnez 1 point de GES en plus tant que vous le porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7204)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs

2 Métal

1 Bague

6 Unités de Travail

| Arcane de la Connaissance - Vente 1953 FK - Achat 1302 FK - Charge 1 Grâce à cette plaque couverte de signes cabalistiques, vous gagnez 1 point en INT tant que vous la porterez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7205) Production: Alchimie niveau 4 Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs | 2 Pierre 2 Anneau en Or 6 Unités de Travail

Globe de Cristal - Vente 2190 FK - Achat 1460 FK - Charge 1

Le globe de cristal vous permet de mieux observer votre environnement. Vous gagnerez 1 point supplémentaire à votre PER tant que vous la transportez. Non-cumulable avec lui-même. (n°7206)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Majeurs

Illustration: Eskarina de Ghor

2 Verre

2 Anneau en Or

5 Unités de Travail

Collier de Protection - Vente 2074 FK - Achat 1383 FK - Charge 1

Grâce à ce collier de protection, vous obtiendrez une Résistance à la Magie de 15% contre tous les sorts de rencontre (sauf ceux que vous lancez sur vous-même). Non-cumulable avec lui-même mais bien avec le don et la carrière de Prêtre ou de Missionnaire. (n°7207)

Production: Alchimie niveau 4

Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs

Illustration: Remy Ecstasy

2 Métal

1 Collier en Or

6 Unités de Travail

| Repoussoir à Monstres - Vente 1180 FK - Achat 787 FK - Charge 1 Cet artéfact repousse les monstres. Si vous le portez, les chances de rencontrer un monstre sont divisés par 2. Non-cumulable avec lui-même. (n°7221) Production: Alchimie niveau 3 Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs | 1 Pierre 1 Anneau en Or 3 Unités de Travail

Baguette Magique - Vente 1153 FK - Achat 769 FK - Charge 1

La baguette magique accorde un bonus de 1% au lancement des sorts. (n°7222)

Production: Alchimie niveau 3

Province: Monts Impériaux

Prérequis Technologique: Objets Magiques Mineurs

Illustration: Molag Baal

1 Métal

1 Anneau en Or

3 Unités de Travail

| Parchemin - Vente 792 FK - Achat 528 FK - Charge 1 Ce parchemin permet à quiconque de lancer le sort correspondant. (n°7299) | 1 Plante Magique 1 Papier 2 Unités de Travail
RELIQUES
| Calice Nabla - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la République de Kraland. Cette coupe serait celle où le Nablacien aurait déversé la connaissance divine : celui qui boit à cette coupe, dit-on, connaît tous les mystères. Pour les incroyants, la coupe est un vieux verre à vodka. (n°7501) | 0 Unité de Travail
| Siège Sacré de Naar - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de l'Empire Brun. Lorsque Naar régnait sur le cybermonde, il lançait ses édits assis sur un trône dont il ne reste que le morceau où était posé son maléfique séant. Les blasphémateurs y voient une lunette de WC égarée. (n°7502) | 0 Unité de Travail
| Pièce Porte-Bonheur - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la Palladium Corporation. Les dirigeants palladionautes se transmettent depuis des temps immémoriaux une pièce de monnaie tombée directement de la Corbeille Sacrée. Les moqueurs considèrent la pièce comme un vieux sou sans valeur. (n°7503) | 0 Unité de Travail
| Petite Culotte Sacrée - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la Théocratie Seelienne. Lors de son incarnation sur Terre, la Grande Déesse a enseigné ses principes à un jeune berger auquel elle a confié une pièce de ses vêtements sacrés. Les hérétiques en font des rêves indécents. (n°7504) | 0 Unité de Travail
| Fleur Éternelle - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique du Paradigme Vert. Cette fleur concentrerait en elle les forces de la Conscience Universelle et ne fanerait jamais. Les sceptiques pensent que la fleur est en plastique. (n°7505) | 0 Unité de Travail
| Ovule Sacré - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique du Khanat Elmérien. Les elmériens seraient issus de cet ovule sacré qui porterait encore le code ADN du grand Elmer Caps. Les moqueurs y voient un embryon séché. (n°7506) | 0 Unité de Travail
| Bâton de Vérité - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Relique de la Confédération Libre. Saint-Evgueni aurait séparé les eaux avec ce bâton et montré la voie à suivre. Selon les historiens, ce serait plutôt un gourdin avec lequel Evgueni assommait ses détracteurs. (n°7507) | 0 Unité de Travail
| Rounne d'Acc - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 La légendaire rounne d'acc est une tablette permettant de déchiffrer et comprendre tout langage. Elle accorde un bonus de 10% en Baratin à son porteur. (n°7508) | 0 Unité de Travail
| Bouteille de Gontrand de la Mortandière - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Gontrand de la Mortandière, grand amateur de vin, a réussi à mettre au point une bouteille de vin magique qui ne se vide jamais. Gontrand a depuis disparu mais sa bouteille attend le prochain poivrot. (n°7509) | 0 Unité de Travail
| Couronne de Ruthvénie - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 La couronne de Ruthvénie se transmet dans la famille royale de Ruthvénie. (n°7510) | 0 Unité de Travail
| Boule de Cristal - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Participez à la Quête des 7 Boules de Cristal ! La personne réussissant à se les approprier toutes fera gagner 2 PA à chaque citoyen de son empire ! [quête unique durant la V4, non disponible pour le moment] (n°7511) | 0 Unité de Travail
| Bouton Airpé - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Le fabuleux Bouton Airpé accorderait à son porteur des trésors de sagesse. (n°7512) | 0 Unité de Travail
| Traité de Propriété du Niarkalistan - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ce document confère la propriété pleine et entière du Niarkalistan au porteur. Signé Alfred le Lepreux. (n°7513) | 0 Unité de Travail
| Lampe à Mysti - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cette lampe magique peut être découverte en Mystisie. Celui qui la frotte fait apparaître Mysti qui réalise un voeu. En général l'effet est plutôt surprenant. (n°7514) | 0 Unité de Travail
| Armure d'Or - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 2 Il existait autrefois plusieurs armures d'or dont le Grand Pope revêtait ses plus valeureux chevaliers. Il n'en subsiste qu'une. Elle accorde à son porteur un bonus de 1 en armure (en plus de ses autres types d'armure). (n°7515) | 0 Unité de Travail
| Turban d'Iznogoud - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Le turban du légendaire maître de Musulmanie lui permettait de disparaître si nécessaire. (n°7516) | 0 Unité de Travail
| Casque de Saint-Evgueni - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Le casque de Saint-Evgueni pousse celui qui le porte à la paix : il ne peut plus passer les ordres Combattre, Bagarre et Assassiner. Le casque ne peut être déposé ni donné. Il peut simplement être volé. (n°7517) | 0 Unité de Travail
| Statistiques du Pr. Jhiday - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Les fabuleuses statistiques du Professeur Jhiday permettent à leur possesseur de connaître la répartition des carrières dans le cybermonde. (n°7518) | 0 Unité de Travail
| Nuisette de Disco - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Cette nuisette serait celle du légendaire Disco qui préférait passer une nuit blanche plutôt que de dormir sans elle. Celui qui la porte gagne 1 point de Forme supplémentaire par 2 heures de repos. (n°7519) | 0 Unité de Travail
| Arcanes Stratégiques de Franck le Mégalo - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ces arcanes révéleraient les secrets stratégiques indicibles du légendaire Franck le Mégalo qui a mené tant de fois les froques brunes à la victoire par des chemins tortueux. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7531) | 0 Unité de Travail
| Philosophie Syncrétique de Franck Mysti - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 La légende raconte que Franck Mysti avait réussi à atteindre une autre dimension en arrivant à réaliser l'union blasphématoire du Bien et du Mal. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7532) | 0 Unité de Travail
| Manuscrit Original de Banshee!!! - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Banshee!!! est un guide du plan démoniaque. Sa version expurgée est sans danger. Mais le manuscrit original contiendrait des secrets indicibles. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7533) | 0 Unité de Travail
| Méta-Concepts de Bolo Polo - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Ce livre contient la quintessence de la pensée complexe et incompréhensible de Bolo Polo. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7534) | 0 Unité de Travail
| L'Art de Gouverner Elmer Caps - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Dans cet ouvrage, Elmer Caps enseigne comment mieux se gouverner soi-même afin de mieux gouverner son peuple. Mais il n'a appliqué la démonstration qu'à lui-même, d'où le titre. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7535) | 0 Unité de Travail
| Gravures Érotiques d'Hélène Nipournicontre - Vente 0 FK - Achat 0 FK - Charge 1 Hélène Nipournicontre, au temps de sa gloire, a fait réaliser des gravures de sa personne en des positions lascives. On ignore quelles conséquences subira celui qui osera lire ce livre. (n°7536) | 0 Unité de Travail
BONS D'ÉTAT / LOTERIE
| Billet de Loterie - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.01 Ce billet permet de participer au tirage de la loterie cybermondiale (une fois par semaine). (n°8101) Production: Auberge niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Unité de Travail
| Billet de Musée - Vente 22 FK - Achat 15 FK Ce billet vous permet de voir les tableaux du musée (jusqu'à minuit). (n°8102) Production: Musée niveau 1 | [production par 10] 1 Papier 1 Unité de Travail
| Action- Charge 0.01 Cette action d'une entreprise a un cours fluctuant. (n°8110) | 0 Unité de Travail
| Bon d'Etat - Kraland - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8111) | 0 Unité de Travail
| Bon d'Etat - Empire Brun - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8112) | 0 Unité de Travail
| Action Palladium Corporation - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Cette action peut être revendue à 95% du cours de l'IE impérial palladionaute. (n°8113) | 0 Unité de Travail
| Bon d'Etat - Théocratie Seelienne - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8114) | 0 Unité de Travail
| Bon d'Etat - Paradigme Vert - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8115) | 0 Unité de Travail
| Bon d'Etat - Khanat Elmérien - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8116) | 0 Unité de Travail
| Bon d'Etat - Confédération Libre - IE de l'empire FK- Charge 0.01 Ce bon peut être revendu au cours de l'IE impérial correspondant. (n°8117) | 0 Unité de Travail
SERVICES
| Prostituée - Vente 40 FK - Achat 27 FK Une femme peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +25). (n°9101) Production: Auberge niveau 4 Illustration: Exkralibur | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Prostitué - Vente 38 FK - Achat 25 FK Un homme peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +25). (n°9102) Production: Auberge niveau 4 Illustration: Exkralibur | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Chambre - Vente 2 FK - Achat 1 FK Vous pouvez louer une chambre dans une auberge pour bénéficier d'un hébergement (voir règles). Il faut qu'une personne travaille pour préparer les chambres. (n°9103) Production: Auberge niveau 3 Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 24] 1 Unité de Travail
| Courtisane - Vente 59 FK - Achat 39 FK Prostituée de luxe, elle peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +40). (n°9104) Production: Auberge niveau 4 Province: Passes Brunes Illustration: Exkralibur | [production par 2] 2 Unités de Travail
| Bishônen - Vente 336 FK - Achat 224 FK Prostitué de luxe, il peut vendre les plaisirs de son corps - le client peut les acheter (moral +40). (n°9105) Production: Auberge niveau 4 Province: Parc à Bishônens Illustration: Exkralibur | [production par 2] 2 Unités de Travail
| Soin - Vente 43 FK - Achat 29 FK Le soin dans un hôpital permet de gagner 1 point de vie. (n°9111) Production: Hôpital niveau 1 Illustration: Exkralibur | 1 Unité de Travail
| Soutien Psychologique - Vente 32 FK - Achat 21 FK Le soutien psychologique permet de gagner 25 points en moral (mais on ne peut dépasser 50 en moral de cette manière). (n°9112) Production: Hôpital niveau 1 Illustration: Exkralibur | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Discussion Philosophique - Vente 22 FK - Achat 15 FK La discussion philosophique permet de gagner INT x 4 points en moral. Il faut un minimum de 3 en INT pour produire une discussion philosophique. (n°9121) Production: Bibliothèque niveau 1 Illustration: Exkralibur | [production par 2] 1 Unité de Travail
| Voyage en Bateau - Vente 20 FK - Achat 13 FK Le voyage en bateau permet de se déplacer d'une province (par unité). Le bateau doit passer par les mers ou les fleuves. (n°9131) Production: Port niveau 2 | [production par 2] 10 Essence 1 Unité de Travail
| Voyage en Train - Vente 19 FK - Achat 13 FK Le voyage en train permet de se déplacer d'une province (par unité). Le train ne peut pas traverser les mers. (n°9132) Production: Gare niveau 1 | [production par 2] 10 Essence 1 Unité de Travail
| Voyage en Avion - Vente 64 FK - Achat 43 FK Le voyage en avion permet de se déplacer d'une province (par unité). (n°9133) Production: Aéroport niveau 2 Prérequis Technologique: Aviation | [production par 2] 100 Essence 1 Unité de Travail
| Épuration - Vente 83 FK - Achat 55 FK Chaque épuration permet d'éliminer 5 points de pollution dans la province. (n°9199) Production: Station d'Épuration niveau 1 | 1 Unité de Travail
STAGES
| Stage - Baratin - Vente 48 FK - Achat 32 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9401) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Stage - Combat Mains Nues - Vente 46 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9402) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Stage - Combat Contact - Vente 48 FK - Achat 32 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9403) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Stage - Combat Distance - Vente 49 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9404) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Stage - Commerce - Vente 47 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9405) Production: Université niveau 1 Illustration: Lucette | 1 Unité de Travail
| Stage - Démolition - Vente 50 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9406) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Stage - Discrétion - Vente 49 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9407) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Stage - Éloquence - Vente 47 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9408) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Stage - Falsification - Vente 50 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9409) Production: Université niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Unité de Travail
| Stage - Foi - Vente 47 FK - Achat 31 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9410) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Stage - Informatique - Vente 48 FK - Achat 32 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9411) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
| Stage - Lancement de Sorts - Vente 48 FK - Achat 32 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9412) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Stage - Médecine - Vente 49 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9413) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Stage - Observation - Vente 48 FK - Achat 32 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9414) Production: Université niveau 1 Illustration: Lucette | 1 Unité de Travail
| Stage - Organisation - Vente 49 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9415) Production: Université niveau 1 Illustration: Sho | 1 Unité de Travail
| Stage - Séduction - Vente 50 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9416) Production: Université niveau 1 Illustration: Sirliane | 1 Unité de Travail
| Stage - Survie - Vente 49 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9417) Production: Université niveau 1 Illustration: Eskarina de Ghor | 1 Unité de Travail
| Stage - Vol - Vente 50 FK - Achat 33 FK Permet de former une personne dans cette compétence. (n°9418) Production: Université niveau 1 Illustration: Edgar Magnov | 1 Unité de Travail
IMPLANTS
| Implant - Baratin - Vente 461 FK - Achat 307 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9501) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Combat Mains Nues - Vente 287 FK - Achat 191 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9502) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Combat Contact - Vente 273 FK - Achat 182 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9503) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Combat Distance - Vente 274 FK - Achat 183 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9504) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Commerce - Vente 252 FK - Achat 168 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9505) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Lucette | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Démolition - Vente 243 FK - Achat 162 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9506) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Discrétion - Vente 255 FK - Achat 170 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9507) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Éloquence - Vente 253 FK - Achat 169 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9508) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Falsification - Vente 246 FK - Achat 164 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9509) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Foi - Vente 228 FK - Achat 152 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9510) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Informatique - Vente 258 FK - Achat 172 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9511) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Lancement de Sorts - Vente 261 FK - Achat 174 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9512) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Médecine - Vente 252 FK - Achat 168 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9513) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Observation - Vente 265 FK - Achat 177 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9514) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Lucette | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Organisation - Vente 260 FK - Achat 173 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9515) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sho | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Séduction - Vente 251 FK - Achat 167 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9516) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Sirliane | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Survie - Vente 253 FK - Achat 169 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9517) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Eskarina de Ghor | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
| Implant - Vol - Vente 271 FK - Achat 181 FK Permet de progresser de 1% dans cette compétence (n°9518) Production: Hôpital niveau 4 Prérequis Technologique: Techniques de Clonage Illustration: Edgar Magnov | [production par 2] 1 Carte Electronique 1 Unité de Travail
OBJETS D'ANIMATION
| Objet Animation Sans Effet - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 1 Cet objet d'animation n'a pas d'effet particulier. (n°9801) | 0 Unité de Travail
| Coffre - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 2.5 Le coffre peut être ouvert par son porteur s'il a la clef correspondante, il contient généralement un ou plusieurs objets, jusqu'à une charge de 5 (le coffre et la clef disparaissent pour laisser place à l'objet). (n°9805) | 0 Unité de Travail
| Clef du Coffre - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.1 La clef est l'objet nécessaire pour ouvrir un coffre particulier. (n°9806) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Force +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Force. (n°9811) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Volonté +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Volonté. (n°9812) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Charme +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Charme. (n°9813) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Gestion +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Gestion. (n°9814) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Intelligence +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Intelligence. (n°9815) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Perception +1 - Vente 5000 FK - Achat 3333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +1 en Perception. (n°9816) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Baratin +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Baratin. (n°9821) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Combat Mains Nues +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Combat Mains Nues. (n°9822) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Combat Contact +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Combat Contact. (n°9823) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Combat Distance +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Combat Distance. (n°9824) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Commerce +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Commerce. (n°9825) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Démolition +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Démolition. (n°9826) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Discrétion +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Discrétion. (n°9827) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Éloquence +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Éloquence. (n°9828) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Falsification +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Falsification. (n°9829) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Foi +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Foi. (n°9830) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Informatique +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Informatique. (n°9831) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Lancement de Sorts +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Lancement de Sorts. (n°9832) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Médecine +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Médecine. (n°9833) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Observation +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Observation. (n°9834) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Organisation +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Organisation. (n°9835) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Séduction +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Séduction. (n°9836) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Survie +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Survie. (n°9837) | 0 Unité de Travail
| Objet Animation Vol +5% - Vente 500 FK - Achat 333 FK - Charge 1 Objet d'animation accordant un bonus de +5% en Vol. (n°9838) | 0 Unité de Travail
CLEFS
| Clef - Vente 50 FK - Achat 33 FK - Charge 0.1 Les clefs sont utilisées pour pouvoir entrer dans les maisons. Elles peuvent être dupliquées (voir règles) et données à autrui. (n°9999) | [production par 5] 1 Métal 1 Unité de Travail

- 122. Liste des Bâtiments
- 123. Liste du Matériel
- 124. Bestiaire