Règles de Kraland Interactif - 66. Pouvoirs Spécifiques

- 65. Organisations
- 66. Pouvoirs Spécifiques
- 67. Guildes de Débutants

#### Soutien

Vous pouvez faire un discours de soutien envers la politique du gouvernement, au nom de votre organisation politique. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement augmente de votre CHA. Sinon, votre discours est si mal construit que le facteur de popularité baisse de 1 point.
Limité à l'indice de gloire de l'organisation par semaine.

Coût: 0 | Durée: 0:40 | Jet: 40% + CHA x 5 + Éloquence

#### Critique

Vous pouvez faire un discours critiquant la politique du gouvernement, au nom de votre organisation politique. En cas de réussite, le facteur de popularité du gouvernement baisse de votre CHA. Sinon, votre discours est si mal construit que le facteur de popularité augmente de 1 point.
Limité à l'indice de gloire de l'organisation par semaine.

Coût: 0 | Durée: 0:40 | Jet: 40% + CHA x 5 + Éloquence

#### ORGANISATIONS POLITIQUES

Les organisations politiques peuvent soutenir ou critiquer le gouvernement.

#### Déclaration

Vous pouvez faire une déclaration officielle aux habitants de l'empire.
Limité à l'indice de gloire de l'organisation par semaine.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### Nouvelle Édition

Si vous êtes le rédacteur d'un journal, vous pouvez annoncer la sortie d'une nouvelle édition. Cet ordre est obligatoire pour obtenir le PA correspondant à la participation à un journal. Vous devez ci-dessous confirmer la participation de chaque journaliste. Veillez à passer cet ordre bien avant la fin de la semaine afin qu'un administrateur puisse le valider à temps (sinon il comptera pour la semaine suivante). Les administrateurs du site ne sont pas responsables d'éventuels retards et il est possible qu'une semaine soit perdue (aucune réclamation ne sera prise en compte). Si vous oubliez quelqu'un, tant pis pour lui (il n'y a pas de rattrapage).

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### ORGANISATIONS DE PRESSE

Les organisations de presse peuvent faire des déclarations, ainsi qu'éditer des journaux.

Dans une Bibliothèque, on peut acheter le journal que l'on désire (en sélectionnant le nom du journal). En cliquant dessus, on accèdera à un lien Lire qui renvoie au site de l'organisation (où se trouve normalement la dernière édition).

LIVRES
| Journal Vous pouvez lire la dernière édition de votre journal préféré. Production: Bibliothèque niveau 1

#### Actions

Vous pouvez émettre des actions. Le nombre maximum d'actions qui peuvent être sur le marché public est limité par votre indice de gloire.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### Distribution

Vous pouvez distribuer des dividendes. Un certain montant sera versé au propriétaire de chaque action (y compris sur le marché public).

Coût: | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### Acheter

Vous pouvez acheter, au nom de votre organisation, un bâtiment au prix décidé par le propriétaire. Le bâtiment fera partie des possessions de votre organisation (vous en serez le gestionnaire). Votre organisation ne peut posséder plus de 4 bâtiments dans une même ville (2 dans la capitale), auquel cas les bâtiments ne sont pas proposés dans la liste. Vous ne pouvez acheter un bâtiment se trouvant à une distance supérieure à votre indice de gloire divisé par 2 (arrondi vers le bas) en nombre de provinces. Les organisations ne peuvent pas acheter de chantiers.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### Mettre en Vente

Vous pouvez mettre un bâtiment appartenant à votre organisation en vente au prix que vous voulez (le prix ne peut être inférieur au quart de son prix indicatif). Si un acquéreur se présente, le bâtiment lui reviendra et votre organisation en empochera le prix. Vous devez posséder la clef (qui est remise immédiatement), sauf si vous changez le prix de vente.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### Annuler

Vous pouvez annuler la mise en vente d'un de vos bâtiments d'organisation. Vous récupérez la clef.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### Verser

Vous pouvez verser un montant de votre caisse à ce bâtiment de votre organisation.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### Retirer

Vous pouvez retirer un montant de la caisse de ce bâtiment pour le reverser dans la caisse de votre organisation.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### Responsable

Vous pouvez nommer un responsable du bâtiment parmi les membres de votre organisation. Il agira comme s'il en était le propriétaire.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### ORGANISATIONS COMMERCIALES

Les organisations commerciales ont la possibilité d'émettre des actions. Les actions émises sont mises en vente sur le marché public. Si une personne achète des actions, l'argent est versé à l'organisation commerciale. Il y a une limite au nombre d'actions pouvant se trouver sur ce marché public : il ne peut y en avoir plus que l'indice de gloire de l'organisation (toutefois, si ce dernier baisse, les actions sur le marché public ne disparaissent pas).

Les joueurs peuvent acheter des actions de la société (depuis le marché public) dans une banque. Si le nombre d'actions présentes sur le marché public baisse sous la barre de l'indice de gloire, la société peut émettre de nouvelles actions. Le cours de l'action est déterminé par la valeur totale de la société divisée par le nombre d'actions existantes (par les persos et sur le marché public). S'il y a moins de 10 actions émises, on considère qu'il y en a 10 pour le calcul.

Avec l'argent, la société peut acheter des bâtiments dans tout le cybermonde (et confier leur gestion à un membre de l'organisation qui a les mêmes droits qu'un propriétaire - cependant, seul le responsable de l'organisation peut mettre un tel bâtiment en vente, et en cas de vente du commerce, l'argent est reversé à l'organisation). On ne peut cependant pas acheter un bâtiment se trouvant à une distance supérieure à l'indice de gloire divisé par 2 (arrondi vers le bas) en nombre de provinces. On ne peut pas non plus gérer un tel bâtiment si, en raison d'une baisse de l'indice de gloire ou d'un déplacement du siège, celui-ci se trouve une distance supérieure à l'indice de gloire divisé par 2 (arrondi vers le bas) en nombre de provinces (on ne peut plus nommer de gestionnaire ou transférer des fonds).

Nommer un gestionnaire du bâtiment est obligatoire: le responsable de l'organisation devient le gestionnaire du bâtiment quand il l'achète, mais peut nommer quelqu'un d'autre pour gérer le bâtiment.

Bien sûr, au départ, la société ne vaut rien : il faut que le responsable y verse de l'argent pour démarrer l'affaire. Le cours de l'action est déterminé à la mise à jour de minuit. On ne peut donc émettre des actions juste après le premier versement : il faut attendre la mise à jour.

L'organisation commerciale utilise la caisse du bâtiment où se trouve son siège.

Si l'organisation possède (ou a possédé) des banques, le responsable peut consulter la liste des comptes ouverts et des emprunts effectués auprès d'elle.

#### Temps

Vous pouvez demander à votre organisation d'aider un de vos membres pour accomplir plus vite ses tâches - cela se traduira en fait par un don de 3 heures de temps supplémentaire au membre en question. Vous pouvez vous choisir comme bénéficiaire. Une personne ne peut bénéficier de cet avantage qu'une seule fois par jour.
Limité à l'indice de gloire de l'organisation par semaine.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### GUILDES

Les guildes permettent d'accorder du temps à leurs membres (sauf les guildes de débutants). Un même membre ne peut bénéficier de cet avantage qu'une fois par jour.

#### Préparer Évasion

Vous pouvez préparer l'évasion d'un des membres de votre organisation quelle que soit la prison dans laquelle il se trouve (à condition que cette prison fasse partie de l'empire où s'étend votre organisation).
Limité à l'indice de gloire de l'organisation par semaine.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### ORGANISATIONS SECRÈTES

Les organisations secrètes peuvent préparer les évasions de leurs membres.

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