Règles de Kraland Interactif - 7. Divers

- 6. Compétences
- 7. Divers
- 8. Carrières Avancées

SACS ET VALISES
| Sac à Dos Le sac à dos permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). Production: Tailleur niveau 3
| Valise La valise permet de transporter des objets (cumulant une charge totale de 5 maximum). Production: Tailleur niveau 4

#### Insérer

Vous pouvez insérer un objet dans un contenant (valise, sac, colis etc). Vous ne pouvez pas insérer un contenant dans un autre contenant. Vous ne pouvez pas insérer de relique, de billet de loterie ou de véhicule dans un contenant. Dans une enveloppe, on ne peut insérer qu'une lettre ou une carte.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### Retirer

Vous pouvez retirer un objet de son contenant (valise, sac, colis etc). S'il s'agit d'une enveloppe ou d'un colis, vous ne pouvez pas connaître le contenu avant de l'ouvrir - et une fois ouvert, le contenant sera détruit.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### CHARGE

Chez un Tailleur, vous pouvez acheter un Sac à dos ou une Valise, ce qui vous permet de transporter plus d'objets : ils permettent de transporter des objets d'une charge totale de maximum 5, pour une charge effective de 1.

Pour insérer un objet dans un contenant, il faut sélectionner ce dernier dans le matériel à partir de la fiche de personnage, et passer l'ordre adéquat. Pour récupérer l'objet, il faut passer l'ordre Retirer.

Les objets mis dans un contenant n'exercent plus leurs effets. Ainsi, des Chaussures de Combat (+5% en Combat Mains Nues) n'apporteront plus leur bonus si elles sont mises dans un sac.

Vous ne pouvez pas avoir plus d'une valise et d'un sac à dos en même temps. Si un personnage se charge de 2 sacs à dos ou de 2 valises, il ne pourra plus se déplacer en ville ou en province.

COURRIER
| Lettre Sur la lettre est écrit un message que celui qui la détient peut lire. Production: Bibliothèque niveau 2
| Carte Sur la carte est représenté le plan d'une région ou un chemin à suivre. Production: Bibliothèque niveau 2
| Enveloppe L'enveloppe peut être ouverte par son porteur, elle ne peut contenir qu'une lettre ou une carte (l'enveloppe disparaît pour laisser place à la lettre). Production: Bibliothèque niveau 2
| Colis Le colis peut être ouvert par son porteur, il contient généralement un objet (le colis disparaît pour laisser place à l'objet). Production: Bibliothèque niveau 3

#### COURRIER

Vous pouvez acheter une lettre ou une carte dans une bibliothèque. L'objet est vierge jusqu'à ce que vous le personnalisiez : texte de la lettre ou description de la carte.

Vous pouvez également acheter une enveloppe ou un colis, qui sont des contenants fonctionnant d'une façon similaire au sac à dos ou à la valise. Une enveloppe ne peut contenir qu'une (et une seule) lettre ou carte. Un colis ne peut contenir qu'un seul objet. On ne peut savoir ce que contient l'enveloppe ou le colis sans l'ouvrir (contrairement au sac à dos ou à la valise), et si le contenu est retiré, l'enveloppe ou le colis disparaît.

#### Explorer

Vous pouvez explorer la case où vous êtes dans la province (tous les membres du groupe perdront le CT correspondant).

Coût: 0 | Durée: 4:00 | Jet: 35% + PER x 5 + Survie

OBJETS INCONNUS
| Objet Inconnu Cet objet est inconnu. Il faut le consommer pour en découvrir l'effet (identique à celui d'un autre consommable au hasard).
| Potion Inconnue Cette potion a un effet inconnu. Il faut la boire pour en découvrir l'effet (identique à celui d'une autre potion au hasard). Prérequis Technologique: Potions Mineures

#### EXPLORER LA PROVINCE

Depuis l'interface de jeu, vous pouvez, tandis que vous vous déplacez dans la province, l'explorer en passant l'ordre adéquat. Si vous réussissez votre jet, vous découvrez quelque chose qui peut être de l'argent, un monstre etc. Vous pouvez même y découvrir des produits inconnus (qu'il faut consommer pour subir l'effet associé).

Type de case
| Fleurs
| Arbre
| Sapin

#### Arracher Arbre/Fleurs (Délit)

Vous pouvez arracher un arbre (en 4:00) ou des fleurs (en 2:00). L'ordre est illégal. La compétence Survie n'est pas obligatoire pour passer l'ordre (mais sert de bonus).

Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: 40% + FOR x 5 + Survie

#### ARRACHER DES FLEURS OU UN ARBRE

Lorsque vous vous trouvez dans une ville, vous pouvez arracher des fleurs ou un arbre si vous vous trouvez sur la case en question. L'ordre est illégal.

#### Naturalisation

Vous pouvez demander votre naturalisation dans cet empire (sauf si vous en faites déjà partie). Il faut cependant que le Ministre de l'Intérieur approuve votre demande avant que vous puissiez devenir citoyen de cet empire (écrivez-lui pour justifier votre demande). La demande peut être annulée par la suite. La demande sera également annulée si vous faites une demande de naturalisation autre part.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### Annuler

Vous pouvez annuler la demande de naturalisation.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### NATIONALITÉ

Si vous désirez acquérir la nationalité d'un autre empire, il faut que vous vous rendiez au Ministère de l'Intérieur de cet empire et que vous en fassiez la demande. Celle-ci doit être validée par le Ministre de l'Intérieur de cet empire (il vous est conseillé de lui adresser un kramail pour lui faire part de vos motivations). S'il vous accepte, vous perdez automatiquement toute fonction que vous exerciez dans votre empire d'origine.

Attention: une fois le changement de nationalité effectué, il vous faut encore vous inscrire à la guilde de débutants de l'empire en question si vous souhaitez obtenir le ruban nécessaire à votre carrière (sauf si vous l'avez déjà obtenu dans cet empire lors de changements de nationalité successifs).

#### Devenir Apatride

Vous pouvez abandonner votre nationalité impériale et devenir apatride. Vous serez alors un citoyen des provinces rebelles. Vous perdez évidemment toute fonction que vous exerciez dans votre empire d'origine.
Ordre limité : Provinces Rebelles

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

Vous pouvez aussi abandonner votre nationalité et devenir apatride en allant dans le Palais du Gouverneur d'une Province Rebelle et en passant l'ordre adéquat.

#### Agent

Vous pouvez devenir agent secret d'une puissance ennemie à votre empire. Ce qui permet au Directeur des Services Secrets de vous aider (primes etc). Vous ne pouvez pas démissionner, à moins de devenir agent d'un autre empire (auquel cas le premier sera prévenu). Attention : si vous êtes torturé, vous risquez d'avouer votre affiliation secrète et de perdre votre nationalité.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: Automatique

#### AGENT ENNEMI

Vous pouvez devenir un agent d'un autre empire. Il suffit de vous rendre au Ministère des Services Secrets de cet empire et d'en devenir un agent secret. Ceci permet au Directeur des Services Secrets de cet empire de vous faire parvenir des fonds ou de vous aider dans les missions qu'il vous donnera. Bien entendu, votre empire risque de vous punir s'il découvre votre nouvelle allégeance.

Si vous êtes torturé par le Ministre de la Justice, vous risquez d'avouer votre affiliation à un empire ennemi. Si cet aveu se déroule dans votre empire, vous perdrez alors votre nationalité (vous deviendrez rebelle) et votre qualité d'agent.

Vous perdez votre statut d'agent si vous vous faites naturaliser dans le pays dont vous êtes l'agent.

Votre statut d'agent ennemi apparaît dans votre fiche de personnage (onglet Carrière).

#### Fausse Monnaie (Délit)

Vous pouvez tenter de réaliser des faux billets à partir de papier. En cas de réussite, vous obtenez 350 FK. La ville perd 3 à 5 UE de ses réserves en raison de la crise de confiance (si la réserve d'UE n'est pas suffisante, la province connaît une crise de confiance et le Palais du Gouverneur perd 50 FK par UE manquant). Vous devez être à l'intérieur d'un bâtiment pour passer cet ordre.
Matériel nécessaire : 1 Papier

Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: 30% + GES x 5 + Falsification

#### Faux Papiers (Délit)

Vous pouvez tenter de fabriquer des faux papiers (qui accorderont 2% de bonus aux actions illégales de celui qui les emploie). Vous devez être à l'intérieur d'un bâtiment pour passer cet ordre.
Matériel nécessaire : 1 Papier

Coût: 0 | Durée: 2:00 | Jet: 30% + GES x 5 + Falsification

#### Fabriquer

Vous pouvez fabriquer un objet artisanal en rapport avec votre Carrière (voir descriptions de carrières). Cet ordre ne concerne que certaines carrières. Vous devez être à l'intérieur d'un bâtiment pour passer cet ordre (sauf pour les rations de survie). La durée de l'ordre varie selon les objets artisanaux.

Coût: 0 | Durée: 0:00 | Jet: Automatique

ARTISANAT
| Faux Papiers Les faux papiers ne se trouvent pas dans le commerce : il faut les fabriquer avec la compétence Falsification. Ils permettent d'avoir un bonus de 2% à tous les ordres illégaux. Ce bonus ne se multiplie pas avec plusieurs faux papiers.

#### FABRIQUER

Vous pouvez fabriquer des objets en passant l'ordre Fabriquer, comme de la fausse monnaie ou des faux papiers. Certaines carrières peuvent fabriquer des objets particuliers supplémentaires.

#### Maladresse

Si vous passez cet ordre, vous raterez le prochain ordre que vous passerez si celui-ci exige un jet (vous ferez 96). Cela peut sembler sans intérêt immédiat, mais peut être important dans votre roleplay si vous voulez absolument rater un ordre. Cela ne s'appliquera pas aux jets dans un combat, ni aux 5 jets suivant un pacte démoniaque.

Coût: 0 | Durée: 0:05 | Jet: Automatique

#### Diminuer

Vous pouvez diminuer votre Nourriture, votre Forme, votre Moral ou vos PdV si vous le jugez nécessaire dans le cadre de votre roleplay (vous pouvez d'ailleurs fournir une explication). Cet ordre n'est évidemment pas bénéfique et les points perdus ne peuvent se récupérer que par les méthodes habituelles (dormir, se divertir, manger etc). Vous ne pouvez pas baisser une caractéristique en-dessous de 5 (sauf vos PdV qui peuvent être mis à 1, mais pas à 0).

Coût: 0 | Durée: 0:10 | Jet: Automatique

#### MALADRESSE ET PERTES DIVERSES

Vous pouvez rater volontairement un jet en passant l'ordre Maladresse depuis votre fiche de personnage (actions privées). Cela peut être important pour votre roleplay.

Vous pouvez également décider de diminuer volontairement vos points de Nourriture, de Forme, de Moral, ou de Vie si cela est nécessaire pour votre roleplay.

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