Règles de Kraland Interactif - RÉP. DE KRALAND - Qtier du Bonheur - 16. Nappe de Vodka

- 1. Place du Bonheur
- 2. Tommy Big Tower
- 3. Ministère de l'Alimentation
- 4. Téléférique

- 5. Fabriques de Souvenirs
- 6. Galerie Marchande
- 7. Forum
- 8. Ecrin du Bonheur

- 9. Opékra
- 10. Grand Marché
- 11. Jardins du Bonheur
- 12. Restaurants

- 13. Lac de la Joie
- 14. Banque Nationale
- 15. Place des Affaires
- 16. Nappe de Vodka

- 17. Marécages Alcoolisés
- 18. Distillerie
- 19. Terrasse du Plaisir
- 20. Port Secret

Exploitée par le Troisième Elu pour recharger ses marqueurs (et lui aussi d'ailleurs), la Nappe de Vodka est une des particularités du précieux écosystème de Kraland.

Portrait
Tarachal Codain
Tarachal Codain était un des marchands principaux de la Galerie Marchande. Son commerce dépendait bien sûr énormément du tourisme. Avec quelques amis commerçants, il était arrivé à la conclusion qu'il fallait tout faire pour que de plus en plus de touristes viennent à Kraland.
Tarachal Codain crut trouver la solution en inventant "le Monstre du Loch Kra", une sorte de créature gigantesque vivant dans la Nappe de Vodka. Cela aurait pu attirer des touristes mais le malheureux, voulant photographier un mannequin de monstre sur la Nappe de Vodka, glissa et se noya dans l'étendue d'alcool...
"La vodka, c'est traître", aurait commenté le Troisième Elu...

Histoire vécue
"J'en vins à la conclusion que si les gens noyaient leur chagrin dans l'alcool, cela prenait beaucoup de temps avant qu'ils soient consolés.
Je privilégie une méthode plus rapide : on pourrait consoler les gens de manière industrielle en les amenant directement auprès de la source de production. Les gens seraient directement noyés dans la Nappe de Vodka, ce qui permettrait de noyer leur chagrin. Certes, il nous manque encore la technologie pour ressusciter les gens juste après, mais ce n'est qu'un détail..."
(Professeur Clafoutis, Propositions pour le Bonheur)