Règles de Kraland Interactif - RÉP. DE KRALAND - Quartier Fortifié - 3. Tour de Contrôle

- 1. Missiles du Bonheur
- 2. Piste des Coléoptères
- 3. Tour de Contrôle
- 4. Rampe vers la Mer

- 5. Essai du Bonheur
- 6. Champ de Manoeuvre
- 7. Casernes
- 8. Complexe Militaire

- 9. Ministère de la Guerre
- 10. Statues des Elus
- 11. Rampe de la Gloire
- 12. Veuves et Orphelins

- 13. Champ d'Honneur
- 14. Parc des Héros
- 15. Fortifications

La Tour de Contrôle dirige le décollage et l'atterrissage des coléoptères mais surveille également l'espace aérien et marin autour de Kraland afin de repérer s'il n'y a pas d'intrus. La Tour de Contrôle est un des maillons essentiels du système défensif de l'île.
Procédure d'Alerte
Toute menace à l'encontre de Kraland est identifiée par la Tour de Contrôle selon un certain code :

- DefKra 6 : aucune menace identifiée.
- DefKra 5 : unités non identifiées dans les environs de Kraland - les pilotes de coléoptères sont alertés.
- DefKra 4 : unités ennemies approchant le territoire kra - les coléoptères kras décollent.
- DefKra 3 : unités ennemies dans les eaux territoriales kras - intervention de la marine Kra.
- DefKra 2 : unités ennemies opérant sur l'île de Kraland - intervention de l'armée kra.
- DefKra 1 : Kraland sous bombardement nucléaire - lancement de tous les missiles du Bonheur.

Portrait
Capitaine Patachtoun
Le capitaine Patachtoun avait tout pour réussir : de bonnes relations qui lui avaient permis d'accéder au poste de responsable de la Tour de Contrôle, une place particulièrement convoitée.
Mais peu expert dans les détails techniques, il a commis l'erreur de prendre le coléoptère personnel du Cinquième Elu pour un appareil ennemi. Celui-ci a pu de justesse déjouer le système défensif enclenché par Patachtoun.
Le Cinquième Elu a personnellement jeté Patachtoun dans les sous-sols après l'avoir dégradé. On ne sait si ce dernier est encore vivant ou non à l'heure actuelle.

Histoire vécue
"Dans l'histoire de Kraland, le système d'alerte n'a jamais atteint que le niveau DefKra 3 au maximum. Les niveaux DefKra 2 et 1 n'ont jamais été enclenchés pour la bonne raison qu'il est tout simplement illusoire de croire qu'une unité ennemie puisse traverser la défense aérienne et navale de Kraland.
Kraland continue de jouir d'une réputation d'invincibilité que rien n'a entamé jusqu'à présent."
(Capitaine Gaspard Franio, La sécurité de Kraland)