Règles de Kraland Interactif - 24. Officier

- 23. Négociant
- 24. Officier
- 25. Prêtre

Compétences | Niv.1 | Niv.2 | Niv.3 | Niv.4 | Niv.5 | Niv.6
--- | --- | --- | --- | --- | --- | ---
Baratin | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 10%
Combat Mains Nues | 10% | 15% | 20% | 25% | 25% | 25%
Combat Contact | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40%
Combat Distance | 10% | 15% | 15% | 20% | 20% | 25%
Commerce | 5% | 5% | 5% | 5% | 5% | 5%
Démolition | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% | 20%
Discrétion | 5% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10%
Éloquence | - | - | - | - | - | -
Falsification | - | - | - | - | - | -
Foi | - | - | - | - | - | -
Informatique | - | 5% | 5% | 5% | 5% | 5%
Lancement de Sorts | - | - | - | - | - | -
Médecine | - | - | 5% | 5% | 5% | 5%
Observation | 5% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10%
Organisation | 10% | 10% | 10% | 15% | 15% | 15%
Séduction | - | - | - | - | 5% | 5%
Survie | 5% | 5% | 10% | 10% | 15% | 15%
Vol | 5% | 5% | 5% | 5% | 10% | 10%

Illustration: Philibert Scrooge

### Officier

Les soldats ont besoin d'être dirigés par un des leurs qui a démontré son courage ou son intelligence en matière de tactique militaire. L'officier est respecté de ses hommes et jouit d'un prestige important dans l'empire. Connu pour son attachement sans faille à sa patrie, il a souvent la tendance à privilégier des solutions violentes à la diplomatie.

Carrières de Base: Soldat

Débouchés: Inquisiteur, Explorateur, Mercenaire, Révolutionnaire, Assassin

#### Commander

Vous pouvez prendre le contrôle de toute créature (monstre) contrôlée ou dressée par une autre personne (mais pas si elle est contrôlée en raison d'une fonction ou si elle est un simple employé). La créature ne peut être d'un niveau supérieur au vôtre. Une seule créature à la fois.

Coût: 0 | Durée: 1:00 | Jet: 10% + FOR x 3 - VOL adv. x 3 + Survie + N x 3

#### Sens Tactique

Vous pouvez observer une personne et deviner les techniques de combat qu'elle possède.

Coût: 0 | Durée: 1:30 | Jet: 10% + PER x 5 - PER adv. x 5 + Observation + N x 5

#### Engager

Vous pouvez engager des employés (ils apparaîtront dans votre groupe). Il faut payer immédiatement un montant égal au salaire quotidien. En cas de PNJ employés à titre privé, il y a un nombre limite de PNJ que vous pouvez employer (niveau + CHA de base, sauf bonus particuliers) - il n'y a pas de limite pour les PNJ de fonction. Il y a également un nombre limite de personnes dans votre groupe (6 + niveau + 2 x CHA modifié), peu importe le type de PNJ. Pour les employés privés, on ne peut en engager qu'un seul par jour. Pour les employés publics, chaque ville ne peut en fournir que 5 par jour.

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

#### Positions Militaires

En tant qu'Officier, vous pouvez prendre connaissance des positions des armées de votre empire se trouvant dans la province.

Coût: 0 | Durée: 0:30 | Jet: Automatique

#### POUVOIRS SPÉCIAUX

#### [1] Commander (ordre de rencontre)

Dans le cadre de rencontres, l'Officier peut tenter de Commander à une créature dressée ou contrôlée par quelqu'un d'autre de venir le rejoindre : il en prendra le contrôle. L'ordre ne fonctionne que sur une seule créature à la fois.

#### [2] Sens Tactique (ordre de rencontre)

Dans le cadre de rencontres, l'Officier peut utiliser son Sens Tactique contre un autre personnage et deviner ses techniques de combat.

#### [3] Engager Soldat Déserteur (action)

Un Officier peut Engager un Soldat Déserteur dans une Auberge (le soldat déserteur est proposé dans la liste des employés possibles comme les gardes du corps et complices).

#### [4] Prendre Connaissance des Positions Militaires (action)

S'il se trouve dans une caserne de son empire, l'Officier peut consulter la position des armées de son empire se trouvant dans la province.

#### [5] Double d'Employés (capacité spéciale)

L'Officier peut avoir un nombre d'employés et de créatures contrôlés égal à 2 x ( CHA + Niveau ). Lorsque quelqu'un quitte la carrière d'Officier, il conserve son nombre d'employés, même si cela dépasse CHA + Niveau, mais il ne pourra pas en réengager s'il en renvoie tant qu'il ne tombe pas en dessous de sa nouvelle limite.

#### [6] Engagement du Double d'Employés (capacité spéciale)

L'Officier peut engager 2 employés à titre privé par jour (au lieu d'un seul).

#### [7] Sens Tactique en Combat (capacité spéciale)

L'Officier bénéficie de son sens tactique en combat. S'il dirige le combat, il peut voir quelles sont les techniques de combat dont disposent ses adversaires (selon l'arme qu'ils ont en main). Bien sûr, il ne peut pas savoir laquelle ils vont utiliser, mais il peut se préparer en conséquence. Modifier cette liste de sélection ne change rien au combat (l'Officier ne peut évidemment pas choisir la technique que va employer l'adversaire).

#### [8] Arts Martiaux (capacité spéciale)

L'Officier est un spécialiste des Arts Martiaux : lorsqu'il utilise une technique de combat qui impose un malus (voir 34. Techniques de Combat), celui-ci est diminué de 5%. Par exemple, s'il utilise la technique Rapidité à Mains Nues, son malus sera de 35% au lieu de 40%.

Illustration: Colonel Marco

Illustration: Le Schtroumpf

MISSIONS
Mission | Points
--- | ---
Combat Vous devez sortir vainqueur d'un combat (ayant duré au minimum 3 rounds). Vous devez diriger ce combat. | 9
Aide à la Surveillance Vous devez réussir à aider les policiers à surveiller la ville (au commissariat). | 4
Chasse Vous devez réussir une chasse. | 6
Commander Vous devez commander à une créature de vous rejoindre. | 7
Engager un Soldat (Déserteur) Vous devez engager un soldat déserteur (à l'Auberge). | 5
Sens Tactique Vous devez réussir à deviner les techniques de combat d'un autre personnage. | 4

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