Règles de Kraland Interactif - 66. Refuge

- 65. Porte du Bonheur
- 66. Refuge
- 67. Romania

#### REFUGE

Lors de la guerre civile elmérienne, les rares fuyards ayant réussi à traverser la chaîne montagneuse ou à survivre au saut du Grand Ravin, se sont retrouvés dans cette province où ils purent retrouver la quiétude. C'est ainsi que la province a reçu son nom de Refuge.

En parcourant la province, les explorateurs ont trouvé des traces étranges que certains supposent être d'origine extraterrestre. La province a peut-être été également le refuge d'une race venue des étoiles.

#### LES AGROGLYPHES

Dans la province se trouvent des signes géants dessinés sur les champs et les prairies, les "agroglyphes". On n'en connaît pas l'origine mais plusieurs théories s'affrontent :

1. Certains pensent que ce sont là les traces de soucoupes volantes, qui ont atterri, et sont reparties.
2. Les sceptiques pensent qu'il s'agit d'une plaisanterie imaginée par les habitants de la Bouletie voisine.

- 65. Porte du Bonheur
- 66. Refuge
- 67. Romania