Règles de Kraland Interactif - 14. Bâtiments

- 13. Déplacement
- 14. Bâtiments
- 15. Travailler et Manger

#### ENTRER DANS UN BÂTIMENT

En cliquant sur un bâtiment, une petite fenêtre de confirmation s'ouvrira : vous y trouverez le nom du bâtiment, le nom du propriétaire (ou Bâtiment Public s'il appartient à la ville ou au gouvernement), ainsi que la possibilité d' Entrer (éventuellement Discrètement si vous voulez commettre un délit).

Vous pouvez entrer ainsi dans les bâtiments publics et les commerces, mais pas dans les maisons privées (à moins d'en avoir la clef ou de cambrioler la maison).

Une fois l'ordre confirmé, vous vous retrouverez à l'intérieur du bâtiment.

En entrant dans un bâtiment, vous vous retrouvez en fait dans la partie Extérieur, représentant le perron et les jardins de la maison.

Vous pouvez vous déplacer de pièce en pièce en cliquant sur l'icône correspondante :

- Extérieur : l'extérieur du bâtiment, c'est là où vous pouvez participer à sa construction (voir Règles Avancées).
- Commerce : l'endroit où l'on peut acheter, vendre ou produire des objets.
- Chambre : l'endroit où l'on peut se reposer.
- Bureau : l'endroit où le gestionnaire du bâtiment a accès à des prérogatives particulières.
- Réception : dans les bâtiments publics, cette pièce permet de dialoguer avec les services publics.
- Prison : l'endroit où les personnes sont incarcérées.

Dans chacune de ces pièces, vous pouvez croiser d'autres personnes et interagir avec elles.

Pour sortir, il suffit de cliquer une des flèches se trouvant à gauche de la liste des pièces, pour vous retrouver dans la ville dans une des directions voulues. Les directions non accessibles sont marquées par une flèche orange, barrée d'une croix rouge.

Attention: si le Bourgmestre a donné l'ordre de Couvre-Feu, sortir d'un bâtiment devient illégal jusqu'à minuit : il vaut mieux se cacher pour sortir.

#### COMMERCE

Dans un commerce, vous pouvez également acheter ou vendre des objets. Dans l'exemple ci-contre, il y a 10 briques en stock (sur un stock maximum de 12). Acheter une brique vous coûte 130 FK. Le marchand est prêt à vous racheter une brique à 80 FK. La mention 125 / 83 indique les prix moyens pratiqués dans le cybermonde. Pour acheter ou vendre un objet, il suffit de cliquer sur le nom et de passer l'ordre adéquat.

Le magasin reçoit le produit des ventes, diminué des impôts sur les ventes (de 0 à 20%, décidés par le Ministre de l'Economie).

#### Acheter

Vous pouvez acheter du matériel. Si vous avez Commerce, vous pouvez marchander. En cas de réussite, vous obtenez une ristourne égale à 3 fois votre GES, avec un maximum de 20%, limitée également par votre % en Commerce. Si vous échouez, ou si vous n'avez pas Commerce, vous paierez le prix plein. Si vous achetez une créature, elle sera ajoutée (capturée) dans votre groupe (vous ne pouvez pas acheter la dernière créature). Si le matériel est illégal, vous courez 10% de chance d'être repéré + 5% fois le nombre d'objets achetés (il s'agit alors d'une Infraction). Vous ne pouvez pas vous surcharger en achetant si cela vous fait tomber à 0 en FOR. Vous ne pouvez rien acheter si votre FOR est à 0 sauf des médicaments.

Coût: | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

#### Vendre

Vous pouvez vendre du matériel. Si vous avez Commerce, vous pouvez marchander. En cas de réussite, vous obtenez une majoration égale à 3 fois votre GES, avec un maximum de 20%, limitée également par votre % en Commerce. Si vous échouez, ou si vous n'avez pas Commerce, c'est le prix de base. Si vous vendez une créature, elle quittera votre groupe. Si le matériel est illégal, vous courez 10% de chance d'être repéré + 5% x nombre d'objets (il s'agit alors d'une Infraction).

Coût: 0 | Durée: 0:15 | Jet: Automatique

Possibilité de réussite et d'échec critique.

Dans certains commerces, il y a des ordres spécifiques supplémentaires aux ordres d'achat, de vente et de production. Il suffit de cliquer sur le lien Ordres Spécifiques en dessous du nom du bâtiment. Les ordres propres à chaque bâtiment sont expliqués dans les Règles Avancées.

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